《Highguard》開發者:不需有的玩家多才成功 外媒讚為年度佳作
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- 新推出的射擊遊戲《Highguard》,由前《Titanfall》與《Apex 英雄》資深開發者打造,正式登上遊戲平台。
新推出的射擊遊戲《Highguard》,由前《Titanfall》與《Apex 英雄》資深開發者打造,正式登上遊戲平台。然而,遊戲推出後不久,玩家數量卻出現了大幅度的下滑,這讓外界不禁對其市場表現感到困惑。

在遊戲發行前,Wildlight Entertainment 的執行長 Dusty Welch 就公開表示,他們不需要龐大的玩家群體便能認定《Highguard》為成功之作。Dusty Welch 強調,開發團隊更加註重的是擁有核心粉絲的穩定社群,而非追求極高的玩家數量。首席設計師 Mohammad Alavi 也指出,遊戲的核心魅力在於 3 對 3 的 6 人對戰機制,要湊齊六名玩家並不困難。
Wildlight Entertainment 在接受外媒 PCGamer 訪問時表示,《Highguard》並非一款需要廣泛宣傳才能成功的遊戲。Dusty Welch 指出,TGA(The Game Awards)的宣傳無法完全傳達《Highguard》獨特的戰術策略與快節奏戰鬥特性,許多玩家因此誤以為這只是一款普通的英雄射擊遊戲。他認為,雖然不少玩家可能對射擊遊戲感到疲倦,但市場仍在不斷擴大,特別是在 PC 平台上,前十大活躍遊戲中有五款是射擊類型。因此,《Highguard》仍有望找到其目標受眾。
遊戲發行後,在 Steam 平台上的評價多數為負面,不過部分外媒卻給予了高分評價。例如,知名網站 Polygon 在深入體驗《Highguard》後,稱讚該遊戲結合了戰術策略與快節奏戰鬥,被視為近年來最出色的射擊遊戲之一。
總體而言,《Highguard》是否能成為小眾神作還需市場進一步驗證。隨著時間推移,遊戲的表現將更加清晰地展現在玩家面前。








