印尼獨立遊戲《Kejora》:從射擊轉解謎平台的製作旅程
- 印尼獨立遊戲《Kejora》,是一款由 Berangin Creative 工作室開發的解謎平台遊戲。
- 因此團隊最終決定轉向解謎平台遊戲的方向。
- Bagaskara「Bagas」Firdaus 分享了開發過程中的心路歷程:他們起初希望打造一款《Cuphead》風格的射擊遊戲,但很快就發現這種類型的遊戲設計需要大量工作量。
- Firdaus 表示:「我們遇到的最大難題就是如何在資源有限的情況下工作。
印尼獨立遊戲《Kejora》,是一款由 Berangin Creative 工作室開發的解謎平台遊戲。該作最初計劃是一種類似《Cuphead》的跑射遊戲,但最終改成了更具挑戰性的解謎與平台元素。開發過程充滿艱難,尤其是對於這家僅有四名成員的小型工作室而言。Bagaskara「Bagas」Firdaus 分享了開發過程中的心路歷程:他們起初希望打造一款《Cuphead》風格的射擊遊戲,但很快就發現這種類型的遊戲設計需要大量工作量。因此團隊最終決定轉向解謎平台遊戲的方向。

Berangin Creative 的工作室受到了吉卜力工作室及《英勇之心》的影響,尤其是後者的角色和動作設計以及劇情元素。Firdaus 指出,他們希望《Kejora》能呈現出具有手製細膩美感的動畫風格,這也是整個作晶美的學基礎。他說:「我們在決定要加入的內容時,都會評估它們能否完美融入劇情與關卡。」

遊戲中的主角 Kejora 是一個勇敢的小女孩,她有一個膽小的朋友 Jaka 和一個直率的同伴 Guntur。玩家需要在解謎過程中不斷切換角色,利用他們各自的能力來克服挑戰。初期的解謎任務相對簡單,但隨著遊戲進度加深,謎題也逐漸變得複雜。

《Kejora》的故事背景是中爪哇的一個寧靜村莊,這裡被詛咒所困擾。其中一個主要敵人是甘達魯,一種在印尼民間傳說中惡名昭彰的神秘生物。遊戲中的甘達魯設計簡潔且容易製作動畫,這也是選擇它的原因之一。
開發過程中,工作室面臨著資源有限等挑戰。Firdaus 表示:「我們遇到的最大難題就是如何在資源有限的情況下工作。」為了應對這些挑戰,他們努力尋找有效的解決方案,例如通過遠端工作的模式來擴大團隊。
《Kejora》的推出標誌著印尼遊戲開發生態系統的一個新里程碑。如今,許多大學開始提供遊戲開發課程,並且其他城市也陸續有新的工作室成立。同時,規模不同的遊戲開發社群也在雅加達、萬隆和巴里島等地迅速發展,為潛在的遊戲開發者提供了更多的學習機會。
Firdaus 提到,《Kejora》希望讓玩家思考時間與如何利用時間這個主題。「我們希望玩家能從這些主題中獲得情感上的共鳴。」這款遊戲現在已經可以在 Epic Games Store 上購買和體驗。









