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《零 ~紅蝶~ REMAKE》試玩報告:全面重製打造現代恐怖新高峰

霧境編故事的人2026-01-29 10:53
1/29 (四)AI
AI 摘要
  • 《零 ~紅蝶~ REMAKE》試玩報告:全面重製打造現代恐怖新高峰本次重製版本將恐怖氛圍推向系列頂點,尤其在畫面表現上更加精緻細膩。
  • 結語《零 ~紅蝶~ REMAKE》從 DEMO 版本來看,不僅是一次畫面翻新,更是全面升級的新作品。
  • 角色皮膚質感、髮絲動態和衣服呈現都比前作更加細膩生動;場景中的光影效果全面升級,「皆神村」的陰鬱詭譎氛圍得到了有效營造。
  • 對老玩家來說,這有可能是《紅蝶》的最終極版本;對初次接觸的玩家來說,這或成為最適合入坑的好時機。

《零 ~紅蝶~ REMAKE》試玩報告:全面重製打造現代恐怖新高峰

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由 KOEI TECMO Games 製作,《零 ~紅蝶~ REMAKE》預定於 3 月 12 日推出,適用平台包括 Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Steam。近期在台灣光榮特庫摩原廠的協助下,巴哈姆特 GNN 編輯搶先體驗了 DEMO 版本,現將試玩流程與主要特色介紹分享如下。

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《零 ~紅蝶~ REMAKE》是 2003 年推出的經典和風恐怖冒險遊戲《零 ~紅蝶~》的全新重製版本。在原有的 2012 年重製版《零~真紅之蝶~》基礎上,本作利用現代技術進一步提升畫面品質與遊戲體驗。角色建模、場景細節和光影表現都有顯著進步,同時調整了操作系統和戰鬥節奏,讓遊戲更符合當代玩家的習慣。

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本次重製版本將恐怖氛圍推向系列頂點,尤其在畫面表現上更加精緻細膩。角色皮膚質感、髮絲動態和衣服呈現都比前作更加細膩生動;場景中的光影效果全面升級,「皆神村」的陰鬱詭譎氛圍得到了有效營造。

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與以往版本不同,《零 ~紅蝶~ REMAKE》移除了過去的指示燈系統,轉而以動態光影和手電筒閃爍作為探索提示。這種隱晦的引導方式讓玩家在恐懼中保持警覺,隨時留意周圍環境是否有敵人。遊戲開頭一踏入昏暗走廊的情景,沈重而壓迫的環境氛圍立即襲擊了玩家,恐怖感相比以往版本大幅提升。

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畫面表現全面升級,即使是拾取發光關鍵道具,也會讓玩家不自覺屏息。《零》系列標誌性的撿東西動畫演出依然讓人頭皮發麻,提醒玩家不要急於採取行動,以免錯過最佳時機。角色操作進行了全面調整,角色的機動性大幅提升,戰鬥體驗也作了相應調整,保留了「拍攝」核心機制,但更強調高風險高回報。

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遊戲中新增了一個名為「牽手機制」的新系統,這不僅加強了繭與澪之間的劇情連結,在實用性上也有實際功能。玩家牽著繭行走時可以緩慢恢復體力,而牽手狀態下的行動速度會受到限制;遇敵時難以即時反應,若被攻擊,繭會倒地,需回頭扶起她才能繼續前進。

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靈力條系統的設置也讓玩家需要謹慎管理角色的精力,戰鬥中跑步或受擊都會耗損靈力。靈力耗盡又被敵人攻擊就會倒地,只能靠致命攝擊才能掙脫;若在「最佳拍攝時機」成功施展致命攝擊,還能觸發「致命連攝時間」,實現無消耗底片的連續拍攝攻擊。

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雖然 DEMO 版本中未開放射影機濾鏡強化功能,但遊戲中角色招式的翻譯直白有趣,繼承了射影機命名的巧思。對於對此作品感興趣的玩家來說,《零 ~紅蝶~ REMAKE》提供了全新的恐怖冒險體驗。無論是老玩家還是初次接觸的玩家,都有機會在這個版本中找到屬於自己的驚悚旅程。

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結語

《零 ~紅蝶~ REMAKE》從 DEMO 版本來看,不僅是一次畫面翻新,更是全面升級的新作品。它保留了系列經典要素,同時也針對現代遊玩習慣重新調整。對老玩家來說,這有可能是《紅蝶》的最終極版本;對初次接觸的玩家來說,這或成為最適合入坑的好時機。對於這款作品感興趣的玩家,不妨親自前往今年台北國際電玩展現場體驗!

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