小高和剛聊《槍彈辯駁》如何通過公司會議秘訣 Revealed
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AI 摘要
- 在電玩界中,要創造出前所未有的遊戲作品,小團隊或個人往往擁有更大的彈性。
- 對大型公司而言,在研發過程中投入巨額資金於未知領域風險過高,因此,若要在公司內部推動這種創意計劃,製作人必須具備一些特殊的技巧。
- 以《槍彈辯駁》系列聞名的小高和剛,就在最近分享了他如何成功讓這款作品通過公司的內部分歧,進而實現的商品化過程。
在電玩界中,要創造出前所未有的遊戲作品,小團隊或個人往往擁有更大的彈性。對大型公司而言,在研發過程中投入巨額資金於未知領域風險過高,因此,若要在公司內部推動這種創意計劃,製作人必須具備一些特殊的技巧。以《槍彈辯駁》系列聞名的小高和剛,就在最近分享了他如何成功讓這款作品通過公司的內部分歧,進而實現的商品化過程。

小高在推特上發問:「有人想問我關於作品以外的事情嗎?」這個問題引來大量網友回應,其中一位提出了具挑戰性質的問題:「像《槍彈辯駁》這樣在公司會議中很可能遭到否決、被視為瘋狂企劃的作品,究竟是如何一路推進到商品化的呢?」

小高和剛的回答令人耳目一新。「成功的關鍵是要學會欺騙公司。」他坦言,在公司的體制內搞創意,光是聽命行事是不可能成功的。即使只是表面上的表現,也應該堅持做自己想做的事,並學習如何利用公司內部環境。畢竟,如果作品最終能夠受到市場歡迎且獲得銷售收入,任何問題都能迎刃而解。

這番話語一出,立刻引發大量網友的讚賞。「真是金句!」、「太帥了!」、「說得好!」

許多網友分享了自己的看法:「只要作品賣得好,一切問題都迎刃而解。」、「先試著做做看,即使失敗也無所謂,總比根本沒有任何嘗試要好。」

這些回應不僅表達了對小高和剛的敬佩之情,同時也激發了許多遊戲開發者的思考:在職場中如何巧妙地將自己的創意與公司體系結合?這個問題對於每一位希望透過作品實現個人夢想的創作者來說都十分重要。

這篇文章分享了小高和剛關於《槍彈辯駁》成功通過公司內部會議的故事,提醒著所有遊戲開發者和藝術工作者,即使在充滿挑戰的情況下,也要勇敢地追求自己的夢想。








