皮克敏在台灣為何能逆勢翻紅:「邊走邊種花」勝過「邊走邊賺錢」?
- 《皮克敏生長》不僅是 Niantic 旗下三款 LBS 遊戲中唯一每年持續成長的產品,其在全球範圍內的熱度也格外引人注目,特別是在台灣,皮克敏相關搜尋熱度排名第二。
- 在台灣,一款於 2021 年推出的沒有代幣、不涉及挖礦的散步遊戲《皮克敏生長》(Pikmin Bloom),四年後逆勢翻紅。
- 這款由任天堂與 Niantic 合作推出之 AR 散步遊戲,在 2025 年底累積收入達 1 億美元,尤其在 2025 年表現尤為出色,這讓市場感到驚訝。
在台灣,一款於 2021 年推出的沒有代幣、不涉及挖礦的散步遊戲《皮克敏生長》(Pikmin Bloom),四年後逆勢翻紅。這款由任天堂與 Niantic 合作推出之 AR 散步遊戲,在 2025 年底累積收入達 1 億美元,尤其在 2025 年表現尤為出色,這讓市場感到驚訝。《皮克敏生長》不僅是 Niantic 旗下三款 LBS 遊戲中唯一每年持續成長的產品,其在全球範圍內的熱度也格外引人注目,特別是在台灣,皮克敏相關搜尋熱度排名第二。
皮克敏之所以能在台灣年輕女性玩家之間取得成功,有多方面的原因。首先,角色設計可愛療癒,頭上長花的小生物可以搬東西、播種和開花,萌趣的特質吸引了不少收集控和養成系玩家。其次,K-pop 偶像通過直播分享皮克敏周邊商品,增加了遊戲的曝光度,尤其是對追星的 Z 世代女性來說,這款遊戲更具有吸引力。此外,《皮克敏生長》設計簡單、無競爭壓力,不需要像 Pokémon GO 那樣進行對戰,這種「佛系」玩法契合了台灣年輕人想放鬆的心情。最後,散步時可以記錄步數,讓玩家把走路與運動結合起來,這也增加了遊戲的健康價值。
《皮克敏生長》的成功體現了一種沒有代幣的正向飛輪模式:散步→收集皮克敏→分享照片→吸引更多朋友一起玩→產生更多內容。這種網絡效應在實體世界中也有延伸,例如全家便利商店合作推出限定商品,高雄市政府舉辦官方大型散步活動等。這些具體措施讓玩家更融入遊戲,形成了一種不需要代幣的「任務共識」和社交協議。
相比之下,《STEPN》曾是 Web3 領域最熱門的走路賺錢遊戲,但隨著 GST 價格崩盤,該遊戲很快走向衰落。《STEPN》吸引的主要是想通過走路獲取收入的人,一旦不能賺到錢,玩家便會離開。而《皮克敏生長》沒有任何經濟回報,卻有大量用戶願意每天行走萬步,只為了讓花苗成長。這說明遊戲體驗本身才是最重要的留存機制。
任天堂的策略值得學習。這家百年遊戲公司在 Web3 領域保持謹慎態度,在資源投入上也更注重提升遊戲本身質量。皮克敏的成功表明,優秀的遊戲體驗比代幣激勵更具吸引力。雖然台灣玩家也遇到了蘑菇資源不足、明信片拍到的地標醜陋等問題,但這些都是好問題,因為它們反映了遊戲受到歡迎的程度。
總之,《皮克敏生長》的故事向我們展示了一個沒有代幣也能取得成功的遊戲案例,這對整個 Web3 遊戲產業來說是一個重要的啟示。








