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《殺戮尖塔2》上線就被盜遊戲仍賣爆!團隊自信:沒要特別防

月眠之鷺2026-03-16 08:21
3/16 (一)AI
AI 摘要
  • 近年多數大型遊戲在發售後都會採取嚴格的反盜版措施,不過熱門卡牌構築 Roguelike 遊戲續作《殺戮尖塔2》開發團隊卻採取截然不同的態度,即使遊戲幾乎在推出後立刻出現在盜版網站上,開發者仍表示並不打算投入太多資源進行防盜措施。
  • ▼《殺戮尖塔2》狂掃Steam暢銷榜。
  • (圖/翻攝自Steam) 《殺戮尖塔2》由美國西雅圖工作室 Mega Crit 開發,開服就引爆熱潮甚至一度造成 Steam 短暫當機,發售當天突破 43 萬玩家同時在線,可說是 2026 年討論度最高遊戲之一。
  • 這款遊戲之所以特別,除了玩法本身之外,也與其採用的遊戲引擎有關,Mega Crit 原本花兩年時間使用 Unity 開發《殺戮尖塔2》,但在 2023 年 Unity 宣佈將向開發者收取「每次下載費用」政策後,團隊決定改變方向轉而使用開源引擎 Godot 重新開發。

近年多數大型遊戲在發售後都會採取嚴格的反盜版措施,不過熱門卡牌構築 Roguelike 遊戲續作《殺戮尖塔2》開發團隊卻採取截然不同的態度,即使遊戲幾乎在推出後立刻出現在盜版網站上,開發者仍表示並不打算投入太多資源進行防盜措施。

遊戲《殺戮尖塔2》中矗立在雲霧間的黑暗神祕高塔。

▼《殺戮尖塔2》狂掃Steam暢銷榜。(圖/翻攝自Steam)

《殺戮尖塔2》由美國西雅圖工作室 Mega Crit 開發,開服就引爆熱潮甚至一度造成 Steam 短暫當機,發售當天突破 43 萬玩家同時在線,可說是 2026 年討論度最高遊戲之一。這款遊戲之所以特別,除了玩法本身之外,也與其採用的遊戲引擎有關,Mega Crit 原本花兩年時間使用 Unity 開發《殺戮尖塔2》,但在 2023 年 Unity 宣佈將向開發者收取「每次下載費用」政策後,團隊決定改變方向轉而使用開源引擎 Godot 重新開發。

《殺戮尖塔2》呈現奇幻地牢風格的角色與卡牌戰鬥場景。

雖然 Unity 最後撤回該政策,但 Mega Crit 已經完成引擎轉換,《殺戮尖塔2》也因此建立在開源技術基礎上,意味著只要具備相關技術能力,任何人都可以查看遊戲的原始碼與內部運作方式。對於遊戲產業而言,這樣的情況相當罕見,通常遊戲原始碼往往需要十年甚至更久才可能公開,甚至許多老遊戲的原始碼早已遺失,導致保存困難。然而《殺戮尖塔2》在發售初期就讓開發者社群能夠研究其程式架構。

另一方面,由於開源引擎的特性,也讓遊戲更容易被破解或重新打包,事實上《殺戮尖塔2》在推出搶先體驗版後不久,就迅速出現在各大盜版網站上。然而 Mega Crit 對此並不特別擔心,公司首席程式設計師 Jake Card 在 Reddit 上回應玩家提問時表示,「老實說我們其實沒有特別去防止這件事,只要作品夠優秀不論投入多少資源,想盜版的人總會找到方法,所以沒有必要把開發浪費在這上面。」

殺戮尖塔2角色與背景中象徵開源技術的程式碼

他表示,如果其他遊戲開發者能從閱讀《殺戮尖塔2》的程式碼中學到東西,反而會讓團隊感到非常開心。此外,Card 也曾提到,Godot 的開源結構在開發過程中帶來不少優勢,當團隊將遊戲從 Unity 移植到 Godot 時,可以直接研究引擎本身並修改底層程式,最終甚至打造出一個專門為《殺戮尖塔2》需求調整的客製化版本。

即便如此,開發團隊仍認為玩家購買正版遊戲依然有理由。除了支持開發者之外,盜版版本通常無法使用多人模式,而該模式包含額外角色與解鎖內容,也成為吸引玩家購買正版的重要因素。

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