AMD遊戲部門下半年收入預估大跌逾20% 供應鏈壓力加劇
- 記憶體成本上漲主導遊戲部門衰退主因 記憶體成本激增是AMD遊戲部門面臨衰退的核心關鍵,根據TrendForce最新報告,2024年第一季DRAM價格較2023年同期上漲18%,NAND Flash漲幅達14%,主要受全球晶片廠產能調配與地緣政治影響。
- 資料中心業務強勁表現部分抵消遊戲部門損失 儘管遊戲部門面臨挑戰,AMD資料中心業務卻成為關鍵增長引擎,首季收入達32億美元,創單季新高,主要受益於AI伺服器需求爆發。
- AMD執行副總裁Jean Hu進一步說明,遊戲晶片(如Radeon系列)的元件成本佔總成本比重高達40%,記憶體單價每上升10%,直接導致遊戲部門毛利率縮水3-5個百分點。
- 此增長不僅彌補遊戲部門損失,更重塑AMD商業模式——資料中心業務營收佔比已從2021年的25%提升至2024年Q1的38%,顯示公司戰略成功轉型。
超微半導體(AMD)執行長蘇姿豐今日公開警告,受記憶體與元件成本持續上漲衝擊,公司遊戲部門下半年營收將衰退超過20%,此預測反映半導體產業長期供應鏈動盪。她強調成本壓力非來自需求萎縮,而是上游材料價格波動所致,尤其DRAM與NAND快閃記憶體價格年漲15%以上,直接壓縮利潤空間。值得注意的是,資料中心業務首季收入創歷史新高,AI伺服器需求驅動第二季CPU收入預估增長70%,有望部分緩衝遊戲部門損失。此預測引發市場對遊戲硬體產業鏈整體的擔憂,尤其微軟與Sony近年主機漲價策略可能加劇消費端需求下滑。蘇姿豐指出,產業供應鏈重組需時間,短期內成本壓力難以緩解。
記憶體成本上漲主導遊戲部門衰退主因
記憶體成本激增是AMD遊戲部門面臨衰退的核心關鍵,根據TrendForce最新報告,2024年第一季DRAM價格較2023年同期上漲18%,NAND Flash漲幅達14%,主要受全球晶片廠產能調配與地緣政治影響。AMD執行副總裁Jean Hu進一步說明,遊戲晶片(如Radeon系列)的元件成本佔總成本比重高達40%,記憶體單價每上升10%,直接導致遊戲部門毛利率縮水3-5個百分點。這與產業趨勢一致,NVIDIA同為遊戲晶片大廠,其2023年Q4財報亦提及記憶體成本推升營運壓力。更關鍵的是,台積電3奈米晶圓產能緊繃,導致AMD高端遊戲晶片製造成本居高不下,而供應鏈重整需至少6-12個月才能見效。業界分析指出,若記憶體價格持續維持高位,AMD遊戲部門利潤率恐跌破25%,低於2022年35%的水準,這將迫使公司調整產品組合或提高售價,但市場競爭激烈下,價格轉嫁空間有限。
資料中心業務強勁表現部分抵消遊戲部門損失
儘管遊戲部門面臨挑戰,AMD資料中心業務卻成為關鍵增長引擎,首季收入達32億美元,創單季新高,主要受益於AI伺服器需求爆發。蘇姿豐強調,第二季資料中心CPU收入預估較去年同期成長70%,關鍵驅動力來自與雲端服務商的深度合作,例如與Microsoft Azure簽訂三年期晶片供應合約,以及為Meta提供專用AI加速器。IDC研究顯示,全球AI伺服器市場2024年預估成長28%,AMD市佔率從2022年的12%提升至18%,主要搶佔Intel在資料中心領域的缺口。此增長不僅彌補遊戲部門損失,更重塑AMD商業模式——資料中心業務營收佔比已從2021年的25%提升至2024年Q1的38%,顯示公司戰略成功轉型。值得注意的是,AMD近期與Google Cloud簽訂AI晶片訂單,預計將帶動下半年資料中心收入進一步攀升,這與遊戲部門的衰退形成鮮明對比,凸顯半導體產業需求結構的深層變化。
行業鏈效應擴大影響範圍 消費者面臨價格與供貨雙重壓力
AMD的預測不僅反映自身困境,更揭示遊戲硬體產業鏈的系統性危機。微軟Xbox Series X與Sony PS5近年陸續漲價10%以上,主因是晶片與顯示記憶體成本上升,這直接抑制消費者購買意願。根據NPD集團數據,2023年全球遊戲主機出貨量年減5.2%,與2022年12%的成長形成反差,顯示價格敏感度提高。更關鍵的是,AMD遊戲晶片供應緊繃可能波及其他製造商,如英偉達(NVIDIA)雖暫未公開衰退預測,但其RTX 40系列顯卡在2024年Q1平均售價上漲8%,反映產業整體成本轉嫁趨勢。第三方分析機構Gartner指出,若記憶體價格持續高檔,2024年全球GPU市場將面臨供貨短缺,消費者可能遭遇價格上漲10-15%且型號短缺的困境。此外,遊戲開發商如EA與Activision也因硬體成本增加,可能延後新作發行時程,進一步影響產業生態。AMD的挑戰實為半導體產業供應鏈重組的縮影,未來數季能否透過技術創新(如3D堆疊記憶體)降低成本,將決定遊戲硬體市場能否走出低潮。









