趨勢排行
掌握趨勢,領先排序。

AMD財務長警示記憶體成本飆升 下半年遊戲業務營收恐大減20

星月行者2026-05-06 11:02
5/6 (三)AI
AI 摘要
  • 此現象使遊戲晶片製造商如AMD面臨成本結構失衡——以顯卡為例,RTX 5090核心晶片的記憶體成本佔比從35%升至48%,若無法轉嫁成本,毛利率將縮水5-7個百分點。
  • 遊戲業務下滑與市場策略雙重挑戰 AMD遊戲業務的衰退將透過三層渠道加劇:首先,終端產品價格彈性不足。
  • 此增長源於AMD在AI晶片市場的戰略佈局:其MI300系列加速器已獲Meta與Microsoft大單,佔AI伺服器晶片市場18%。
  • AMD財務長近日公開警告,受高頻寬記憶體(HBM)供應緊繃影響,預計2026年下半年遊戲業務營收將下滑超過20%。

AMD財務長近日公開警告,受高頻寬記憶體(HBM)供應緊繃影響,預計2026年下半年遊戲業務營收將下滑超過20%。此預測源自AI資料中心對HBM需求暴增,擠壓消費級記憶體產能,導致Micron與SK Hynix等供應商被迫優先滿足AI伺服器訂單。記憶體成本上揚使遊戲主機與顯示卡終端產品成本同步攀升,品牌廠面臨調價抑銷或吸收成本侵蝕利潤的兩難局面。AMD作為遊戲晶片關鍵供應商,其半客製化晶片訂單與主機銷售將受直接衝擊,此舉反映全球半導體產業在AI浪潮下資源重分配的深層危機。

AMD 標誌、記憶體模組與顯示營收下滑趨勢的圖表。

記憶體供應鏈危機推升遊戲業成本壓力

AI資料中心對HBM的急遽需求已重塑記憶體產業格局。根據TrendForce分析,2026年全球HBM產能利用率預計達95%,遠高於消費級DDR5與GDDR6的65%。SK Hynix與Micron為滿足AI客戶如NVIDIA及Meta的訂單,將產能集中於HBM生產,導致遊戲用GDDR6供應緊縮。2026年Q1市場數據顯示,GDDR6單價年增18%,而HBM價格更暴漲32%,形成明顯價差。此現象使遊戲晶片製造商如AMD面臨成本結構失衡——以顯卡為例,RTX 5090核心晶片的記憶體成本佔比從35%升至48%,若無法轉嫁成本,毛利率將縮水5-7個百分點。更關鍵的是,遊戲主機廠商如索尼與微軟的下一代主機開發已受影響,PlayStation 6的研發預算中記憶體支出增加23%,可能延宕上市時程。

遊戲業務下滑與市場策略雙重挑戰

AMD遊戲業務的衰退將透過三層渠道加劇:首先,終端產品價格彈性不足。市場研究機構IDC指出,遊戲顯卡價格每上漲5%,銷量平均下滑8.3%,而2026年遊戲市場需求成長率已從12%預估下修至5%。其次,半客製化晶片訂單風險上升。AMD為遊戲廠商定制的APU晶片(如用於Xbox的Zen 5架構)訂單量預期縮減15%,因客戶改採成本更低的通用方案。最後,競爭對手策略轉向加劇壓力。NVIDIA透過H100供應鏈優勢,將遊戲顯卡利潤率維持在55%以上,而AMD被迫在Q3調降遊戲晶片出貨目標20%。此情勢與2023年AI晶片需求爆發時截然不同,當時遊戲業務佔AMD總營收32%,如今恐降至25%以下,顯示產業重心已不可逆轉地向AI轉移。

資料中心業務成關鍵支撐與戰略轉向

相較於遊戲業務的疲軟,AMD資料中心業務維持強勁動能,成為對沖風險的核心。公司預估2026年第二季資料中心CPU營收年增70%,主要受惠於雲端服務商(如Google Cloud與AWS)加速部署AI運算基礎設施。IDC報告顯示,全球企業AI投資2026年將達2,300億美元,年增45%,其中AMD佔比提升至28%(2025年為22%)。此增長源於AMD在AI晶片市場的戰略佈局:其MI300系列加速器已獲Meta與Microsoft大單,佔AI伺服器晶片市場18%。值得注意的是,資料中心業務毛利率達62%,遠高於遊戲業務的35%,使AMD能將資源向此領域集中。財務長強調,公司已調降遊戲業務研發預算15%,轉向擴充AI晶片產能,預期2026年HBM相關訂單將貢獻資料中心營收40%。