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鳳山高中自主學習展現精彩成果:Python遊戲冠軍、搶票程式第三名

失焦的早晨2026-01-09 16:42
1/9 (五)AI
AI 摘要
  • 鳳山高中的自主學習成果展現精彩,其中兩項作品尤其引人注目:一為獲得 Python 遊戲冠軍的雙人射擊遊戲;另一則是在搶票程式的競賽中奪得第三名。
  • 此次發表會於 2026 年 1 月 9 日舉辦,44 組學生展示了動態與靜態的作品,涵蓋物理、化學、生物、美術、資訊科技及人文社會等多元領域。
  • 另一項獲得第三名的是游絜晰及陳家褕的研究報告——搶票程式。
  • 通過這樣的成果發表,可以看到學生在學習上的深度和廣度,並且培養了他們的規劃能力、問題解決能力和表達自信心。

鳳山高中的自主學習成果展現精彩,其中兩項作品尤其引人注目:一為獲得 Python 遊戲冠軍的雙人射擊遊戲;另一則是在搶票程式的競賽中奪得第三名。此次發表會於 2026 年 1 月 9 日舉辦,44 組學生展示了動態與靜態的作品,涵蓋物理、化學、生物、美術、資訊科技及人文社會等多元領域。

鳳山高中學生發表自主學習成果。(鳳山高中提供)

此次自主學習成果發表會旨在落實 108 課綱中的自主學習精神。高二的 500 名學生透過班級內的成果發表和老師推薦機制,選出了表現優秀的作品進行展示。共有 14 組動態作品、30 組靜態作品展出,全面展現了學生自主規劃、探究與實作的能力。

鳳山高中學生發表自主學習成果,票選優秀作品。(鳳山高中提供)

發表內容豐富多樣,從物理領域的氣墊船製作到資訊科技領域的 Python 與 Pygame 遊戲設計,每項作品都顯示出跨領域整合能力及實踐精神。其中最受歡迎的是由翁瑄蔓、洪翊銘和許震耀三位學生所創作的 Python 與 Pygame 雙人射擊遊戲。該作品以鳳山高中為背景,通過現場展示遊戲效果與開發歷程,展示了卓越的學習成果。

鳳山高中學生發表自主學習成果。(鳳山高中提供)

另一項獲得第三名的是游絜晰及陳家褕的研究報告——搶票程式。他們因為多次失敗於購買演唱會門票後,研究了搶票程序的運作原理。這份作品僅限學術探討與模擬,不涉及實際操作,展現了資訊倫理意識。

校長吳曉暢指出,自主學習使學生從被動轉變為主動探索者。通過這樣的成果發表,可以看到學生在學習上的深度和廣度,並且培養了他們的規劃能力、問題解決能力和表達自信心。鳳山高中強調自主學習課程能激發學生主動探索與問題解決的能力,透過長時間的研究與反思,不僅深化學科知識,也提升自我管理、溝通表達及生涯探索的能力。

此次發表會的成功舉辦,展現了鳳山高中在自主學習方面的努力和成果。相信這些學生未來能夠繼續發揮所學,創造更多精彩的學習經驗。