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Netflix搶下大富翁真人秀製作權 遊戲改編影視作品再添生力軍

灰色記憶體2026-03-01 11:59
3/1 (日)AI
AI 摘要
  • 這項備受矚目的改編計畫於今年二月廿七日對外公佈,Netflix非劇情類節目副總裁傑夫·加斯平明確指出,2023年手機遊戲《大富翁GO!
  • 市場觀察家指出,若Netflix真人秀能在2024年底前首播,搭配電影版後續上映,將形成強大的宣傳綜效,為《大富翁》這個經典IP開創全新的娛樂時代。
  • 串流巨頭Netflix正式拍板定案,由曾打造《魷魚遊戲:真人挑戰賽》的Studio Lambert公司擊敗約五十家競爭對手,成功奪得經典桌遊《大富翁》真人秀節目製作權。
  • 最終出線的Studio Lambert並非等閒之輩,這家英國製作公司近年來在實境節目領域屢創佳績,除了為Netflix製作話題性十足的《魷魚遊戲:真人挑戰賽》外,還操刀過串流平台孔雀的熱門劇集《叛徒》,以及Netflix的社交實驗節目《The Circle:美國》。

串流巨頭Netflix正式拍板定案,由曾打造《魷魚遊戲:真人挑戰賽》的Studio Lambert公司擊敗約五十家競爭對手,成功奪得經典桌遊《大富翁》真人秀節目製作權。這項備受矚目的改編計畫於今年二月廿七日對外公佈,Netflix非劇情類節目副總裁傑夫·加斯平明確指出,2023年手機遊戲《大富翁GO!》的全球熱賣是推動此案成形的關鍵因素。雖然節目具體形式尚未公開,但製作團隊將借鏡手遊的成功元素,打造全新型態的競賽實境秀。與此同時,獅門影業也與孩之寶及瑪格·羅比的LuckyChap娛樂公司合作,同步進行電影版改編,形成影視雙軌並行的開發態勢。

大富翁遊戲棋盤、骰子與紙鈔,呈現真人秀影視改編主題。

製作權塵埃落定 Studio Lambert創意提案脫穎而出

這場圍繞《大富翁》真人節目製作權的爭奪戰,自去年九月起便在業界掀起波瀾。當時市場傳出約有五十家製作公司積極爭取這塊金字招牌,競爭激烈程度可見一斑。最終出線的Studio Lambert並非等閒之輩,這家英國製作公司近年來在實境節目領域屢創佳績,除了為Netflix製作話題性十足的《魷魚遊戲:真人挑戰賽》外,還操刀過串流平台孔雀的熱門劇集《叛徒》,以及Netflix的社交實驗節目《The Circle:美國》。

霓虹燈光映襯下的巨型大富翁棋盤與堆疊的遊戲紙鈔。

根據《Deadline》的深入報導,Studio Lambert提交的創意提案獲得Netflix高層極高評價。Netflix負責非劇情類節目的副總裁傑夫·加斯平在受訪時坦言,這份提案不僅完整呈現《大富翁》的核心精神,更巧妙融入現代觀眾喜愛的節奏與元素。值得注意的是,Studio Lambert目前手上還有另一項重磅專案,即為亞馬遜平台製作知名遊戲《異塵餘生》的真人秀版本,這顯示該公司在遊戲改編實境節目領域已建立起專業口碑與製作能量。業界分析認為,Netflix選擇與Studio Lambert合作,不僅是看中原有的成功經驗,更看重其將IP價值最大化的創新能力。

手遊成功啟發節目靈感 玩法設計成最大懸念

《大富翁GO!》這款由Scopely公司於2023年推出的手機遊戲,在全球市場締造驚人成績,不僅下載量突破億次大關,更創造可觀的營收表現。傑夫·加斯平特別強調,這款遊戲的成功讓他們看見《大富翁》IP在當代數位環境下的強大生命力,「我認為《大富翁GO!》中的遊戲玩法,與真人秀節目的玩法會非常契合。」這番話暗示節目設計將大量參考手遊版的快節奏與社交互動機制。

玩家使用手機操作大富翁手遊,畫面呈現經典棋盤與骰子。

然而,關於節目的具體形式,目前仍處於高度保密階段。外界僅能從Studio Lambert過往作品風格推測,節目可能結合策略競賽、社交算計與高額獎金等元素。以《魷魚遊戲:真人挑戰賽》為例,該節目成功將戲劇張力轉化為實境競賽,創造出獨特的觀賞體驗。同理,《大富翁》真人秀如何將買地收租、機會命運、破產淘汰等經典機制轉化為電視節目規則,將是製作團隊面臨的最大挑戰。傳統桌遊的回合制節奏是否會被改造成更刺激的連續競賽?玩家間的談判與結盟又會以何種形式呈現?這些問題都留待後續官方公告解答。

電影版同步開發 瑪格·羅比領軍打造大銀幕作品

在Netflix積極佈局真人秀的同時,獅門影業也沒有閒著。這家好萊塢片商正與玩具大廠孩之寶以及瑪格·羅比創辦的LuckyChap娛樂公司攜手合作,全力推動《大富翁》電影版改編計畫。這項合作案的形成,源於獅門影業在2023年十二月完成對娛樂公司eOne的收購,因而順利取得該遊戲的電影開發權。

瑪格·羅比將親自擔任電影版製片人,這位澳洲女星近年來以《Barbie芭比》的製片身份證明其挑選IP的獨到眼光與商業操作能力。LuckyChap娛樂公司擅長將知名IP轉化為兼具娛樂性與議題深度的作品,這次接手《大富翁》電影版,外界普遍期待能為這個超過八十年歷史的經典桌遊注入新時代意義。雖然導演與演員陣容尚未公佈,但業界傳聞劇本可能朝動作冒險或諷刺喜劇方向發展,試圖打破觀眾對桌遊改編電影的刻板印象。電影版與Netflix真人秀的雙軌開發策略,顯示孩之寶正積極拓展《大富翁》IP的跨媒體影響力,從傳統玩具、數位遊戲一路延伸到影視娛樂版圖。

改編之路一波三折 好萊塢多次嘗試未果

事實上,《大富翁》的影視化之路並非一帆風順,過去十五年間曾多次啟動又終止。最早可追溯至2008年,當時環球影業手握電影版權,甚至邀請到名導演雷利·史考特執導,試圖打造一部具有史詩格局的商業鉅片。然而,隨著版權回歸孩之寶,這項計畫最終無疾而終,雷利·史考特的獨特視角也未能實現。

2015年,獅門影業曾再次宣佈開發動作冒險片版本,並找來《楚門的世界》編劇安德魯·尼可操刀劇本。當時的構想是將桌遊元素融入現代都會的權力鬥爭故事,但同樣在初期籌備階段便宣告擱置。到了2019年,喜劇明星凱文·哈特更曾簽約將主演並製作一部暫名為《大富翁》的電影,但此後便無下文。目前無法確認哈特是否仍參與現行由獅門主導的電影版,也不確定即將推出的版本是否為全新重啟,或是延續先前的開發成果。這段曲折的改編歷史,反映出將抽象桌遊規則轉化為具體敘事的困難度,同時也顯示好萊塢對這個IP的興趣始終未減。

IP價值再創高峰 跨媒體佈局挑戰與機遇並存

《大富翁》自1935年誕生以來,全球累計銷售超過兩億七千五百萬套,翻譯成四十七種語言,在超過一百一十四個國家發行,堪稱桌遊界的超級IP。近年來,隨著數位轉型成功,除了《大富翁GO!》手遊大獲全勝,桌遊本身也持續推出聯名版與特別版,維持品牌熱度。此次影視雙軌開發,正是孩之寶整體IP戰略的重要一環。

然而,挑戰依然存在。實境節目必須避免淪為單純的遊戲過程記錄,需要在競賽之外建構人物故事與情感連結;電影版則需解決敘事主軸不明的問題——畢竟《大富翁》不像其他桌遊有明確角色與劇情線。如何將「買地致富」的核心概念轉化為引人入勝的故事,考驗編劇的創意功力。此外,兩個版本如何避免內容重疊、創造差異化價值,也是製作方必須思考的課題。市場觀察家指出,若Netflix真人秀能在2024年底前首播,搭配電影版後續上映,將形成強大的宣傳綜效,為《大富翁》這個經典IP開創全新的娛樂時代。在IP經濟當道的今日,這波改編潮能否成功,將成為桌遊影視化的重要指標。

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