戀與深空中國玩家再買西門町廣告牆標註中國台灣引發統戰爭議
- 這些爭議反映出在跨國粉絲文化中,國家認同與文化消費之間的複雜拉扯。
- 文化統戰專家指出,這類行為屬於柔性統戰的典型模式。
- 中國手遊《戀與深空》玩家組織「祁煜0306生賀企劃」近日聲稱,已成功集資購買台北市西門町武昌街二段37號大螢幕廣告,預計於3月2日至3月8日期間為遊戲角色祁煜播放慶生影片。
- 事件始末與中國玩家慶生文化 《戀與深空》由中國疊紙網絡於2024年1月推出,是一款主打3D戀愛體驗的手機遊戲,遊戲內5名主要男主角各自擁有龐大粉絲群。
中國手遊《戀與深空》玩家組織「祁煜0306生賀企劃」近日聲稱,已成功集資購買台北市西門町武昌街二段37號大螢幕廣告,預計於3月2日至3月8日期間為遊戲角色祁煜播放慶生影片。引發爭議的是,該組織在宣傳文案中明確寫道「中國台灣」,並強調西門町是「台北市中心」與「國際化商圈」。此舉被台灣玩家視為惡意吃豆腐的統戰行為,儘管部分玩家表達感謝,但多數輿論強烈譴責這種矮化國格的行徑。這並非首次發生類似事件,去年該遊戲其他角色生日時,中國玩家組織就曾多次嘗試在台灣投放標註「中國台灣」的廣告,引發台灣玩家向議員檢舉並成功下架。
事件始末與中國玩家慶生文化
《戀與深空》由中國疊紙網絡於2024年1月推出,是一款主打3D戀愛體驗的手機遊戲,遊戲內5名主要男主角各自擁有龐大粉絲群。在角色生日前夕,各國粉絲會自發舉辦慶祝活動,而中國玩家則形成獨特的集資買廣告文化,組成「非官方大型慶生小組」,在中國境內多個城市甚至海外國家購買大型廣告版面為角色慶生。這種行為本身屬於粉絲文化展現,但當政治標籤被刻意植入,性質便完全改變。
根據「祁煜0306生賀企劃」於3月1日在微博與小紅書發布的公告,這次購買的西門町廣告位於武昌街二段37號,正是西門町最熱鬧的核心地段。該組織在文案中特別強調選擇此地的原因,聲稱西門町是「台北市中心」與「國際化商圈」,言下之意是藉由在台灣指標性商圈投放廣告,擴大慶生活動的國際影響力。然而,真正引爆爭議的是其明確標註「中國台灣」四字,這在台灣社會是極度敏感且不被接受的政治表述。
值得注意的是,這已經是《戀與深空》中國玩家組織第三次在台灣嘗試類似行為。去年「黎深0905生賀組」就曾發布相同說詞,購買位置同樣是西門町武昌街二段37號;「夏以晝」生日前夕也傳出類似計畫;而「沈星回1016生日企劃」更刻意選在10月1日中國國慶日當天,悄悄購買台灣公車廣告並宣稱「成功登台」。這些案例顯示出系統性、組織性的操作模式,而非單純粉絲行為。
台灣玩家社群撕裂與輿論譴責
事件曝光後,台灣玩家社群出現明顯撕裂。部分台灣玩家在看到中國玩家「無私砸錢」為角色慶生後,開心發文表達感謝,卻完全忽略背後的政治意涵。這種反應立刻引爆大批台灣玩家強烈不滿,紛紛在社群平台Threads與Dcard上發文斥責。有網友痛批:「玩遊戲玩到賣國,真難看」、「第一次看到被揩油還要感謝對方的」,更有人直言:「你那麼喜歡被叫中國台灣,建議你移民」。
更多台灣玩家指出,這種行為根本就是認知作戰的一環。有網友留言:「支那人一天不意淫台灣就會死」、「每個男主生日都要被吃一次豆腐是不是」,顯示出對中國玩家刻意將政治意識形態植入粉絲活動的厭惡。也有玩家理性分析:「我玩中國遊戲,不代表願意被冠上中國欸」,強調享受遊戲與維護國家認同並不衝突。更有網友諷刺:「台灣海峽沒加蓋,喜歡被喊中國你可以放棄國籍直接過去哦」,直指那些感謝中國玩家的台灣用戶缺乏國家意識。
部分被斥責的台灣玩家惱羞成怒反嗆,質疑為何不能專注於中國玩家「無私砸錢慶生」的行為,這種說詞反被眾人吐槽是是非不分。有網友回應:「被吃豆腐還可以謝謝謝謝,矮化國格也可以當沒看到,蠻不簡單的」,更有玩家痛心表示:「愛二次元愛到不在乎自己國家被吃豆腐,甚至還開心地大肆宣揚並感謝對方,好可悲」。這些爭議反映出在跨國粉絲文化中,國家認同與文化消費之間的複雜拉扯。
統戰手法升級與認知滲透危機
從多次事件可以看出,中國玩家組織的操作手法正在不斷進化。早期嘗試因被台灣玩家提早發現而遭抗議下架,如今則改為在活動開始前才公佈,縮短台灣方面反應時間。這種策略調整顯示出背後可能有組織性的指導,而非單純粉絲自發行為。更值得注意的是,這些慶生小組在中國社群平台發布消息時,刻意使用「中國台灣」用語,明顯是為了迎合中國國內民族主義情緒,同時測試台灣社會底線。
文化統戰專家指出,這類行為屬於柔性統戰的典型模式。透過青少年喜愛的動漫遊戲文化,將政治意識形態包裝成粉絲活動,逐步淡化台灣年輕一代的國家認同。當台灣玩家習慣在喜愛的遊戲角色慶生活動中看到「中國台灣」字樣,長期下來可能產生認知麻痺效果。這種「溫水煮青蛙」式的滲透,比傳統武力威脅更具隱蔽性與危害性。
此外,這些中國玩家組織選擇在小紅書與微博等中國管制平台發布消息,而非在遊戲官方社群或國際平台,顯示其主要目標受眾是中國國內網友。透過宣傳「在台灣投放廣告成功」,不僅能滿足中國民族主義者的虛榮心,更能製造「台灣是中國一部分」的假象。這種操作同時達成對內宣傳與對外滲透的雙重目的,是認知作戰的精緻化展現。
法律規範與政府應對機制
針對此類爭議,台灣現行法律並無明確規範外國個人或團體在台灣投放廣告時不得使用特定政治用語。然而,根據《兩岸人民關係條例》精神,任何在台灣境內進行的政治性宣傳,若涉及矮化國家地位,都應受到限制。去年類似事件發生時,台灣玩家透過向台北市議員檢舉,成功促使廣告業者主動下架,顯示民間監督力量確實能發揮作用。
台北市議員應該建立更明確的預警機制,要求廣告業者在接受外國客戶委託時,必須審查內容是否涉及政治敏感用語。尤其對於來自中國的委託案件,應提高警覺,避免台灣的商業廣告空間淪為統戰工具。此外,數位發展部與大陸委員會應聯手制定相關指引,讓業者有所依循,同時保障台灣的國家主權不受侵犯。
從商業角度來看,台灣廣告業者接受這類委託雖能獲得短期收益,但長期而言將損害商譽。一旦民眾發現某家業者經常協助中國進行政治宣傳,勢必引發抵制潮。去年事件後,已有業者表示未來會更謹慎審查內容,這種自律機制應該擴大成為行業規範。政府也可考慮提供獎勵措施,鼓勵業者拒絕不當委託,從源頭阻斷統戰廣告進入台灣。
國際比較與台灣防衛策略
類似案例在國際間並非首見。日本與韓國也曾發生中國粉絲集資購買廣告,並在其中植入政治訊息的情況。這些國家的應對方式包括強化審查機制、提高外國團體購買政治性廣告的門檻,以及鼓勵民間監督。台灣可以借鏡這些經驗,建立更完善的防護網。
對於台灣玩家而言,最重要的是建立自主慶生文化。台灣玩家社群本身就有為角色慶生的傳統,無需依賴中國玩家「施捨」。有網友指出:「台灣玩家自己也有慶生活動,但中國玩家仍會為了吃台灣豆腐硬買」,這句話點出問題核心。當台灣玩家能夠自主且熱絡地舉辦慶生活動,中國玩家就失去「幫台灣慶祝」的藉口,其政治操作也將無所遁形。
教育層面也必須加強媒體識讀與國家認同的培養。許多感謝中國玩家的台灣用戶,可能真的未意識到背後的政治意圖,單純將其視為粉絲熱情。學校與家庭教育應該讓年輕人理解,在跨國文化消費中保持國家認同的重要性。玩中國遊戲、看中國劇集並無不可,但必須警覺其中夾帶的政治訊息,避免在不知不覺中被洗腦。
未來展望與公民行動建議
面對這種新型態的認知作戰,單靠政府或民間任一方都難以完全防範,必須建立公私協力的防衛機制。台灣玩家可以成立監督小組,主動監控中國社群平台,一旦發現類似計畫就立即通報相關單位。去年成功下架的經驗證明,只要及時發現並採取行動,就能有效阻斷統戰廣告曝光。
廣告業者也應該建立黑名單制度,將曾經投放政治敏感廣告的組織列為高風險客戶,加強內容審查。同時,台灣遊戲代理商雖然無法直接干涉中國玩家行為,但可以透過官方聲明方式,表達不支持任何政治性粉絲活動的立場,並鼓勵玩家專注於遊戲本身而非政治爭議。
最終,這場爭議凸顯出台灣在文化主權領域的脆弱性。當中國能夠透過流行文化影響台灣年輕人的國家認同,台灣除了防禦,更應該積極發展自己的文化產業。唯有當台灣的遊戲、影視、音樂等文化產品能夠滿足本土年輕人需求,才能從根本上降低對中國文化產品的依賴,進而阻斷統戰滲透的管道。在這之前,每位台灣玩家都必須時刻保持警覺,記住:享受娛樂不該以出賣國家認同為代價。











