《Peak》開發者揭秘:8美元遊戲為什麼感覺像5美元
- 99 美元:這項策略也參考了 Landfall 先前推出的恐怖獨立遊戲《Content Warning》的定價模式。
- 這種說法聽起來可能有些複雜,但在商業領域內,心理定價確實是一門科學。
- 《Peak》開發者揭秘:8 美元遊戲為什麼感覺像 5 美元這個「8 元等於 5 元」的概念起源於 Landfall 與 Aggro Crab 兩家工作室開發者在合作期間的一次玩笑。
- 儘管《Peak》最初是以 5 美元的優惠價格上市,但隨後標準定價則調整為 7.
《Peak》開發者揭秘:8 美元遊戲為什麼感覺像 5 美元
對玩家來說,究竟花多少錢才能感受到「只值 5 美元」呢?根據獨立遊戲《Peak》的共同創作者 Nick Kaman 透露,《Peak》實際上的定價策略竟然是 8 美元(約 248 台幣)。這項理論來自 Landfall 與 Aggro Crab 兩家工作室開發者在合作過程中的一個玩笑,但最終卻成為了《Peak》定價策略的核心。Nick Kaman 曾在接受《Game File》採訪時說道:「我們曾開過一個玩笑,探討一款遊戲究竟該值多少錢?對玩家來說,花 5 美元意味著什麼?嗯,就是 5 美元。但是如果漲到 6 美元(約 186 台幣)呢?在心理上仍然感覺像是 5 美元。」

Nick Kaman 進一步解釋了這種心理定價的層次:「4 美元(約 124 台幣)聽起來也像 5 美元;而 3 美元(約 93 台幣)則像是 2 美元,2 美元(約 62 台幣)差不多就等於免費。我們發現了其他的價格門檻點:比如 12 美元(約 372 台幣)感覺接近 10 美元(約 310 台幣),但一到 13 美元(約 403 台幣),玩家就會認為這是 15 美元(約 465 台幣)。我們發現 8 美元仍然被視為 5 美元的範疇,而不會變成 10 美元。7.99 美元聽起來就是 5 美元,對吧?因此,從 8 美元降至 5 美元的認知落差,成為了我們能找到的最大定價空間,這是一個非常理想的區間。」
這個「8 元等於 5 元」的概念起源於 Landfall 與 Aggro Crab 兩家工作室開發者在合作期間的一次玩笑。儘管《Peak》最初是以 5 美元的優惠價格上市,但隨後標準定價則調整為 7.99 美元:這項策略也參考了 Landfall 先前推出的恐怖獨立遊戲《Content Warning》的定價模式。這種說法聽起來可能有些複雜,但在商業領域內,心理定價確實是一門科學。而這個策略對《Peak》來說顯然是成功的,因為這款風格獨特的合作攀登遊戲在去年聖誕假期期間成為 Steam 銷售排行榜第三名,短短兩週內售出近 80 萬份。目前,《Peak》正在 Steam 平台上以 4.95 美元(約 153 台幣)的價格進行促銷活動,這是該作自 6 月發行以來最低的價格。











