Tokyo Outbreak Zero挑戰最難生存FPS 深入東京疫區追捕病毒開發者
- 個人開發者BIG GAME STONE日前正式公開旗下首款FPS生存恐怖遊戲《Tokyo Outbreak: Zero》的Steam商店頁面,這款以東京未知病毒爆發為背景的獨立作品預計於2026年內登陸PC平台。
- 遊戲背景設定:東京疫區全面淪陷 病毒爆發與政府作戰失敗 故事舞台設定在2026年的近未來東京,一種來源不明的致命病毒在都市中心迅速擴散,感染者陷入極度狂暴狀態,導致街頭暴動與社會秩序全面崩潰。
- 2026年PC獨佔發行計畫 遊戲確定於2026年第四季正式發售,初期僅支援Windows 10/11系統,並針對Steam Deck手持裝置進行最佳化。
- 這場慘敗迫使政府將東京23區劃定為永久性隔離禁區,切斷所有對外聯繫通道,任由數百萬感染者與倖存者在其中自生自滅。
個人開發者BIG GAME STONE日前正式公開旗下首款FPS生存恐怖遊戲《Tokyo Outbreak: Zero》的Steam商店頁面,這款以東京未知病毒爆發為背景的獨立作品預計於2026年內登陸PC平台。玩家將扮演在「消滅感染者行動」中唯一倖存的女性特種部隊隊員,奉命深入已全面淪陷的東京疫區,執行追捕病毒開發者的絕密任務。遊戲結合極限資源管理與高難度擬真戰鬥,透過細緻的日本街景還原與壓迫感十足的音效設計,打造極具挑戰性的生存體驗。
遊戲背景設定:東京疫區全面淪陷
病毒爆發與政府作戰失敗
故事舞台設定在2026年的近未來東京,一種來源不明的致命病毒在都市中心迅速擴散,感染者陷入極度狂暴狀態,導致街頭暴動與社會秩序全面崩潰。日本政府緊急與美國合作發動代號為「消滅感染者行動」的大規模軍事作戰,派遣精銳部隊進入疫區執行清剿任務。然而事態遠超預期,病毒感染者展現出異常強大的生命力與攻擊性,聯合作戰部隊在72小時內全軍覆沒,僅有一名特種部隊成員奇蹟生還。這場慘敗迫使政府將東京23區劃定為永久性隔離禁區,切斷所有對外聯繫通道,任由數百萬感染者與倖存者在其中自生自滅。
主角身份與任務目標
玩家所操控的主角是前日本陸上自衛隊特殊作戰群成員,在初次作戰中因負傷昏迷而意外躲過全滅命運。甦醒後她接收到來自臨時指揮中心的加密通訊,得知病毒爆發並非自然災害,而是跨國生化恐怖組織蓄意發動的襲擊。總部賦予她單兵滲透任務:深入禁區核心地帶,尋找並活捉主導病毒開發的關鍵科學家,以取得解藥配方與組織情報。這項任務不僅關乎日本存亡,更可能影響全球防疫佈局。主角必須在完全沒有後援的情況下,依靠自身戰技與有限裝備,在感染者橫行的絕望都市中開闢生路。
核心玩法機制:極限生存挑戰
彈藥稀缺與資源分配策略
《Tokyo Outbreak: Zero》的核心設計理念在於真實的生存壓力。遊戲徹底顛覆傳統FPS的火力壓制玩法,將彈藥、醫療用品、工具材料設定為極度稀缺的戰略資源。整個東京疫區的彈藥總量採用動態生成機制,隨著遊戲進行不斷減少,玩家無法透過存檔讀檔刷取物資。每發子彈都必須經過精確計算,強制玩家在戰鬥、迴避、潛行三種策略間做出艱難抉擇。醫療系統採用部位損傷機制,不同傷害需要對應的醫療物品,錯誤使用會導致感染惡化或行動受限。背包空間實施物理格數限制,玩家必須像拼圖般仔細安排攜帶物品,每一次拾取都意味著必須拋棄其他重要物資。
感染者AI與戰術戰鬥系統
本作敵人並非傳統殭屍,而是保有部分智能的狂暴感染者,其行為模式呈現高度不可預測性。感染者具備群體協調能力,會包抄、誘餌、甚至設置簡易陷阱。戰鬥系統強調真實物理反饋與部位破壞機制:射擊腿部可暫時癱瘓其移動能力,攻擊手臂能降低攻擊頻率,但唯有精準的頭部破壞才能確保擊殺。倒地未死的感染者會在30秒至5分鐘內重新甦醒,且每次復活後抗性會提升,迫使玩家必須快速決策是否補槍或撤離。武器後座力、彈道下墜、槍械卡彈等擬真要素全面導入,近戰攻擊會消耗大量體力並產生硬直,魯莽交戰往往比迴避更危險。
沈浸式恐怖氛圍營造
BIG GAME STONE特別著重聽覺驅動的恐懼體驗。遊戲採用3D空間音效技術,感染者的呻吟聲會隨距離與障礙物產生真實回音與遮蔽效果。突發的尖叫聲不僅是驚嚇手段,更是敵人發動集體衝鋒的戰術訊號。環境設計融入日本獨有的都市壓迫感:狹窄的巷弄、堆滿雜物的防火梯、昏暗的地下鐵通道,配合動態天氣系統與晝夜循環,創造出持續變化的威脅環境。心理壓力系統會隨著玩家長時間處於高壓狀態而累積,導致視野模糊、幻聽、操作延遲等負面效果,唯有找到安全屋才能暫時緩解。
場景設計與敘事特色
日本街景細緻還原
開發團隊耗時兩年實地考察東京各區,透過攝影測量技術與大量參考照片,將城市細節精準重現。遊戲中可見真實存在的連鎖便利店招牌、電車站名、道路標示,甚至連公寓外牆的磁磚紋理都與實景一致。場景破壞系統允許玩家打穿木造隔間、炸毀自動販賣機、破壞鐵捲門,但噪音會引來大量感染者。這種熟悉感與超現實恐怖的結合,讓日本玩家產生強烈共鳴,國際玩家則能體驗獨特的異國災難美學。地圖採用半開放式結構,澀谷、新宿、池袋等主要區域彼此連通,但關鍵劇情點需按特定順序解鎖。
倖存者互動與劇情推進
疫區內並非只有感染者,還散落著數十名背景各異的倖存者。他們可能是被困的上班族、武裝市民、地下醫生或黑幫成員。玩家可透過對話選項、物資交易、任務委託與之互動。每個倖存者都有獨立的故事線與時間軸,若玩家長時間未回應求助,他們可能會死亡或自行離開。關鍵NPC會提供病毒開發者的藏匿線索,但可能要求玩家先執行危險任務作為交換。遊戲採用多重結局設計,最終能否成功捕獲目標、拯救多少幸存者、以及主角自身的道德抉擇,都會影響結局走向。開發者特別強調,沒有任何一個選擇是完美的,每個決定都伴隨著代價與遺憾。
開發與發售資訊
個人開發者獨立製作
《Tokyo Outbreak: Zero》是BIG GAME STONE耗時三年獨立開發的作品,全程使用Unreal Engine 5引擎打造。開發者曾是知名遊戲公司的關卡設計師,離職後專注創作這款融合個人理念的硬核生存遊戲。儘管是獨立製作,遊戲在光影效果、物理模擬、AI行為樹等方面展現出不亞於3A作品的完成度。Steam頁面已公開實機遊玩影片,展示初期30分鐘的遊戲內容,玩家可直觀感受其高難度設計。開發團隊目前僅有兩名成員,除主開發者外還有一位音效設計師,所有程式碼、美術、關卡設計均由一人完成。
2026年PC獨佔發行計畫
遊戲確定於2026年第四季正式發售,初期僅支援Windows 10/11系統,並針對Steam Deck手持裝置進行最佳化。售價尚未公佈,但開發者表示會採用親民定價策略,讓更多玩家能體驗這款作品。發售時將同步推出繁體中文、日文、英文三種語言版本,中文翻譯由台灣在地團隊負責,確保在地化品質。未來將視銷售表現考慮移植至PlayStation 5與Xbox Series X/S平台,但PC版將獨佔至少六個月。開發團隊承諾發售後將持續更新,包括免費的生存模式DLC與付費劇情擴充包,持續擴展東京疫區的故事深度。









