《立方救贖》伺服器壓力測試時間公佈強化反作弊系統等
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AI 摘要
- 《立方救贖》是一款以被核戰摧毀的世界為舞台的次世代生存動作遊戲,玩家需從一個由 27 張隨機生成地圖組成的巨大立方體中逃脫,並蒐集資源、對抗突變的怪物與敵對倖存者。
- 研發商 XL Games 於近日宣佈,《立方救贖》伺服器壓力測試將在 2026 年 2 月 20 日至 2 月 23 日進行,測試時間共計 72 小時。
- 該作採用 Unreal Engine 5 打造,強調逼真的 3D 視覺效果,最多可支持 63 名玩家同場競技。
研發商 XL Games 於近日宣佈,《立方救贖》伺服器壓力測試將在 2026 年 2 月 20 日至 2 月 23 日進行,測試時間共計 72 小時。《立方救贖》是一款以被核戰摧毀的世界為舞台的次世代生存動作遊戲,玩家需從一個由 27 張隨機生成地圖組成的巨大立方體中逃脫,並蒐集資源、對抗突變的怪物與敵對倖存者。該作採用 Unreal Engine 5 打造,強調逼真的 3D 視覺效果,最多可支持 63 名玩家同場競技。
此次測試基於接近正式上線版本啟動構建進行,旨在檢驗伺服器穩定性和遊戲錯誤。官方表示,雖然部分內容將受到限制,但該測試仍能為玩家提供接近正式服務版本的體驗。測試中還會加入此前開發者筆記中提到的新首領變異體「夜叉」,以及新普通/精英變異體和專屬裝備系統。
此外,《立方救贖》還將強化反作弊系統並針對 Steam 新品節期間收集到的玩家回饋進行改進,包括遊戲 UI/UX 改善、遊戲最佳化和加入新角色時裝。該作曾在 Steam 新品節中以最高同時上線人數排名第 3 的好成績備受關注。
XL Games 計畫於 2026 年第一季度在 Steam 平台開放《立方救贖》搶先體驗,並藉此對服務穩定性及遊戲性進行最終檢驗。本次伺服器壓力測試將在 2 月 20 日上午 9 時至 2 月 23 日上午 9 時進行,總計 72 小時。







