全家計劃增設5000家配備遊戲機的便利店
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AI 摘要
- 日本連鎖便利店巨頭全家宣佈了一項新的策略,計劃在未來將配備抓娃娃機等娛樂設施的店鋪數量增至約 5000 家左右,這將是目前數量的大約三倍。
- 為了提高競爭力並吸引顧客,全家提出「可以遊玩的便利店」新概念,並考慮與熱門動畫合作,打造富有動畫氛圍的店面。
日本連鎖便利店巨頭全家宣佈了一項新的策略,計劃在未來將配備抓娃娃機等娛樂設施的店鋪數量增至約 5000 家左右,這將是目前數量的大約三倍。為了提高競爭力並吸引顧客,全家提出「可以遊玩的便利店」新概念,並考慮與熱門動畫合作,打造富有動畫氛圍的店面。

隨著日本便利店市場逐漸飽和,全家認定增加娛樂元素是必要的戰略舉措。「作為戰略,需要增添娛樂等附加價值」,社長細見研介如此表示。根據日本娛樂產業協會的數據,2023 年度遊戲中心的店鋪數量已減少至 8548 家左右,相較十年前減少了約一半;然而抓娃娃機等設備的銷售額卻翻了一番,達到 3643 億日元,顯示出便利店內設施的巨大潛力。

目前,羅森便利店亦有多達 1300 家配備抓娃娃機。通過加盟店的創新建議,全家正在積極引入這些設施。在全家的店鋪中,玩一次抓娃娃機的費用為 100 日元左右;遊戲機通常安裝在雜誌陳列架後方或堂食空間的一角,獎品則涵蓋了備受歡迎的角色「吉伊卡哇」等相關商品。此外,全家還在部分店鋪測試引入「寶可夢」大型遊戲機。
全家公司還計畫在與熱門動畫相關的地區增加設施,吸引那些前往打卡聖地的粉絲。這些店面將通過加入動畫元素來提升氛圍。隨著 Netflix 等視頻播放服務的普及,全球範圍內的人氣動畫作品變得更易獲取,跨越國境和年齡層受到喜愛,這進一步推升了抓娃娃機獎品的吸引力。
此舉不僅旨在迎合日本國內的消費趨勢,同時也考慮到了國際遊客的需求。由於訪日遊客中對抓娃娃機的興趣日益增加,全家正逐步擴大其獎品範圍,以滿足更多人的喜好。







