《神鬼寓言》開放世界RPG秋季登場 打造童話冒險新體驗
- 《神鬼寓言》開放世界 RPG 秋季登場 打造童話冒險新體驗《神鬼寓言》保留了童話而非奇幻定位,故事關注平凡人接觸到魔法後的小故事,風格更為親切、古怪且具有道德寓意。
- 遊戲玩法著重在玩家的自由度,提供完全自由的開放世界舞台,玩家一離開初始村莊就能前往地圖上的任何地方。
- 遊戲導入更為生動鮮活的 NPC 系統,將有超過 1000 名 NPC 登場,每個 NPC 都有自己的角色、性格和日常作息,以各種獨特的方式與玩家互動。
- 沒有時間壓力,雖有主線目標解除石化拯救祖母,但玩家可以隨時停下來去其他城鎮工作、定居甚至是結婚。
《神鬼寓言》開放世界 RPG 秋季登場 打造童話冒險新體驗
Xbox 在今日凌晨舉辦的直播節目「開發者直播 26」中,披露了開發中的開放世界角色扮演遊戲《神鬼寓言》的詳細信息。此作是睽違多年的重啟新作,由 Playground Games 工作室開發。該工作室曾為玩家帶來《極限競速:地平線》系列。《神鬼寓言》將承襲系列一貫的自由玩法,讓玩家在充滿神奇生物與神秘地點的世界中進行探索。
遊戲以《神鬼寓言》三部曲的精神為基礎,注入 Playground Games 的開發風格。故事開始於主角居住的小村莊「布萊爾嶺」。某天,村莊遭到神秘陌生人施法,將所有人包括主角的祖母變成了石頭。玩家獨自回到此處,為了釐清真相與試圖扭轉乾坤解開石化詛咒,踏上了冒險旅程。
《神鬼寓言》保留了童話而非奇幻定位,故事關注平凡人接觸到魔法後的小故事,風格更為親切、古怪且具有道德寓意。遊戲玩法著重在玩家的自由度,提供完全自由的開放世界舞台,玩家一離開初始村莊就能前往地圖上的任何地方。無「等級門檻」限制探索,難度與進度會根據玩家的探索方向進行動態調整。沒有時間壓力,雖有主線目標解除石化拯救祖母,但玩家可以隨時停下來去其他城鎮工作、定居甚至是結婚。
遊戲保留了原系列中的近身、遠程和魔法融合——「力量、技巧和意志」,轉化為名為「風格編織」的戰鬥系統。玩家可以在揮劍的同時無縫射出火球,面對成群敵人襲來時,可選擇如何使用各種攻擊方式,關鍵在於循環運用選項並進行戰術性操作。
《神鬼寓言》不再延續系列傳統的道德體系,而是納入當下的道德概念:「沒有絕對的善惡,一切取決於人們的主觀意見」。遊戲導入基於聲望與見證的名聲機制,玩家行為(如踢雞)必須被 NPC 看到才會產生名聲。不同城鎮或不同 NPC 對同一行為的看法不同,沒有絕對的客觀善惡。
遊戲導入更為生動鮮活的 NPC 系統,將有超過 1000 名 NPC 登場,每個 NPC 都有自己的角色、性格和日常作息,以各種獨特的方式與玩家互動。隨著遊戲的進行,玩家會逐漸瞭解每個 NPC 的名字,知道他們的喜好、擇偶標準、居住地、工作地點等資訊。
《神鬼寓言》預定 2026 年秋季在 Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox Cloud、Steam、PlayStation 5 與 Game Pass Ultimate 推出,支援 Xbox Play Anywhere。直播影片現已追加繁體中文隱藏字幕,觀看時請記得打開。









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