Ubisoft終止《波斯王子:時之沙重製版》開發 將以5大創意中心重整產品陣容
- 此次舉措包括終止開發多款遊戲,其中就包含了經典動作冒險遊戲《波斯王子:時之沙 重製版》,並延後推出 7 款新作。
- 該公司宣佈將引入全新營運模式和創意中心,重新聚焦 3 年內的產品陣容,其中包括五個專門的創意中心: 1.
- 第四創作中心(CREATIVE HOUSE 4)負責《美麗新世界》、《波斯王子》、《雷射超人》與《魔法門》系列。
- Ubisoft 創辦人兼執行長 Yves Guillemot 強調,此次轉型的核心在於創意中心。
Ubisoft 今(22)日宣佈,為了重掌創意領導地位、恢復敏捷性,以促進 Ubisoft 的永續成長,公司決定對組織和產品陣容進行重大重整。此次舉措包括終止開發多款遊戲,其中就包含了經典動作冒險遊戲《波斯王子:時之沙 重製版》,並延後推出 7 款新作。
《波斯王子:時之沙 重製版》原定於 2021 年 1 月登場,但開發過程屢次延期,甚至改由蒙特婁工作室接手。 Ubisoft 知道這個決定讓許多粉絲感到失望,尤其是這款遊戲對玩家來說具有特殊意義。Ubisoft 公告指出,考慮到此專案的潛力和品質要求,公司認為若繼續開發將超出合理時間和投資範圍。因此,Ubisoft 決定停止《波斯王子:時之沙 重製版》的開發,以確保能夠推出一款符合《時之沙》系列地位的作品。
Ubisoft 認為,《波斯王子》作為一個品牌,在公司中依然佔有重要位置。 Ubisoft 隨即向熱愛這個品牌的粉絲致歉,感謝他們的支持與耐心。同時表示,這項決策並不代表公司將放棄《波斯王子》系列遊戲的開發。
Ubisoft 公佈了一個新的策略方向,旨在為公司的未來永續成長奠定基礎。該公司宣佈將引入全新營運模式和創意中心,重新聚焦 3 年內的產品陣容,其中包括五個專門的創意中心: 1. VANTAGE STUDIOS 負責《刺客教條》、《虹彩六號》與《極地戰嚎》。 2. 第二創作中心(CREATIVE HOUSE 2)負責《火線獵殺》、《縱橫諜海》、《全境封鎖》。 3. 第三創作中心(CREATIVE HOUSE 3)負責《榮耀戰魂》、《飆酷車神》與《怒海戰記》。 4. 第四創作中心(CREATIVE HOUSE 4)負責《美麗新世界》、《波斯王子》、《雷射超人》與《魔法門》系列。 5. 第五創作中心(CREATIVE HOUSE 5)則負責《孩之寶》品牌相關遊戲、《舞力全開》以及《UNO》等作品。
Ubisoft 創辦人兼執行長 Yves Guillemot 強調,此次轉型的核心在於創意中心。每個中心都圍繞著特定的遊戲類型和品牌重心進行打造,擁有完整的責任與財務所有權,並由專責的領導團隊帶領。
Ubisoft 表示,在此策略下,他們將重新聚焦產品陣容,加速削減成本措施以調整組織規模,並選擇性地關閉某些工作室。預計在未來的 3 年內,7 款原本預定於 2026 年會計年度或 2027 年會計年度推出的遊戲將延後發行,以便獲得更多的開發時間來確保品質。
總之,Ubisoft 通過此次重大重整,希望能夠重新掌握創意領導地位和敏捷性,以期為公司帶來更長遠的永續成長。




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