黃阿瑪代言文化幣遊戲衝關賺回600點
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AI 摘要
- 為了吸引更多青少年參與,文化部首度邀請超級偶像「黃阿瑪」代言,並推出一系列遊戲活動,鼓勵民眾積極使用文化幣進行消費和沖關。
- 2026 年度文化幣於新年前後開始發行,至今約一個月已累積 47%領用率,總消費金額突破 3.
- 更多詳細資訊可參考文化幣官網(https://twcp.
- 首季的任務聚焦於國片體驗。
2026 年度文化幣於新年前後開始發行,至今約一個月已累積 47%領用率,總消費金額突破 3.12 億元。為了吸引更多青少年參與,文化部首度邀請超級偶像「黃阿瑪」代言,並推出一系列遊戲活動,鼓勵民眾積極使用文化幣進行消費和沖關。

文化部表示,從今年起,13 至 22 歲的青少年每人可以領取 1,200 點文化幣。為了增加趣味性與參與度,文化部在文化幣 APP 中引入了會員等級任務系統。完成特定任務不僅能提升個人等級,還能累積最多 600 點的文化幣加碼。

這些任務包括消費金額、蒐集 IP 徽章和週簽到數三個方面。具體來說,「達成消費金額」指的是每達到一定消費門檻即可獲得不同的文化幣回饋;「蒐集 IP 徽章」則是通過完成各種主題任務來獲取不同類型的徽章;最後「累計週簽到數」則是在連續簽到的周數越多,獲得的文化幣加碼也越高。

首季的任務聚焦於國片體驗。「時令感應」任務特別鼓勵觀賞台灣電影,已有 11.9 萬人次通過看國片獲得了「光影開演」徽章。此外,完成整個首季任務的人數超過 3200 人,他們成功獲得「時令感應」徽章。
值得一提的是,參與這些活動不僅能賺取文化幣加碼,還有機會贏得聯名角色 IP 的公仔或玩偶。前 600 位達成 LV5 等級的用戶將直接獲得一套四入公仔禮包。更多詳細資訊可參考文化幣官網(https://twcp.moc.gov.tw/)或 APP。
透過這些有趣的活動設計,文化部希望能夠提升青少年對文化幣的認識和使用意願,同時也讓更多的年輕人感受到台灣文化的魅力。







