國王與巨魚 雙人合作遊戲 釋出首部宣傳影片 高處統籌 地面奮戰
- Firevolt 開發團隊於 2026 年 5 月 13 日正式釋出雙人合作遊戲《國王與巨魚》首部宣傳影片,預告 2027 年登陸 PC 與家用主機平台。
- 更關鍵的是,其成本控制策略(預算約 1200 萬台幣)遠低於3A級作品,讓小型團隊也能打造高完成度體驗。
- 遊戲採用非對稱合作設計,一名玩家操控活體巨魚從高空俯瞰全局,負責城市建設與戰略指揮;另一名玩家則化身國王,在地面執行戰鬥、資源收集與村民管理。
- 遊戲核心玩法:非對稱分工深化合作深度 《國王與巨魚》的創新之處在於將雙人合作從「共同作戰」提升至「職責互補」層次。
Firevolt 開發團隊於 2026 年 5 月 13 日正式釋出雙人合作遊戲《國王與巨魚》首部宣傳影片,預告 2027 年登陸 PC 與家用主機平台。遊戲採用非對稱合作設計,一名玩家操控活體巨魚從高空俯瞰全局,負責城市建設與戰略指揮;另一名玩家則化身國王,在地面執行戰鬥、資源收集與村民管理。故事設定於一座能承載城市的遠古利維坦島嶼,玩家需共同應對迷霧怪物威脅,守護王國存續。此作延續開發團隊《雙輪成行》的雙人協作理念,卻以更強調分工協作的「高處統籌」與「地面奮戰」機制突破傳統,成為近期獨立遊戲市場備受矚目的新標竿。
遊戲核心玩法:非對稱分工深化合作深度
《國王與巨魚》的創新之處在於將雙人合作從「共同作戰」提升至「職責互補」層次。操控巨魚的玩家擁有全局視野,可透過俯瞰模式規劃城市佈局、調配資源生產線,並在戰場上即時應對敵方突襲——例如預判怪物群移動路線,提前部署防禦工事。而國王操控者則聚焦地面細節,需親身探索隱藏洞穴收集稀有礦產、協調村民建造工坊,甚至察覺巨魚視野盲區的敵人伏擊。這種設計並非單純分工,而是透過「資訊差異」強化協作必要性:巨魚能指揮村民建造防禦塔,但若國王未發現地底暗藏的怪物巢穴,防禦系統將瞬間崩解。開發團隊坦言,此機制靈感源自真實團隊管理經驗,「如同總經理掌握全局,但基層主管才最瞭解現場問題」。遊戲更融入 Roguelike 元素,每次進遊都會隨機生成島嶼地圖與怪物組合,迫使玩家持續調整策略,避免重複玩法。
故事世界觀:活體島嶼與村民系統創造沈浸體驗
遊戲背景設定在「利維坦王國」,一座由遠古巨獸變化的活體島嶼,其核心情節圍繞年輕國王遭背叛後喚醒巨獸的悲劇。開發團隊透過細節鋪陳深化世界觀:島嶼表面的「血管紋路」會隨戰鬥受創而流血,城市建築則需依附於巨獸肌理生長,甚至暴雨會使島嶼局部軟化影響道路通行。最獨特的是村民系統,每位村民均具備獨立性格與能力——例如「鐵匠老李」擅長打造武器但恐懼戰鬥,「採藥少女」能快速治療卻需特定植物資源。玩家需透過升級村民等級、配備專屬裝備,將其轉化為戰士或工匠,而村民的選擇更會影響城市經濟:若過度培養戰士,農業產能將下降導致糧食短缺。此設計參考了《星際爭霸》的單位特性系統,卻以更生活化方式呈現,讓玩家在經營中體會「每個角色都是王國的關鍵組件」。
開發定位與市場趨勢:獨立遊戲的創新破局點
Firevolt 選擇以《國王與巨魚》切入雙人合作遊戲市場,是基於對產業現況的精準判斷。近年來《雙人成行》等作品雖成功,但多聚焦於「共同解謎」,缺乏深度分工。本作則透過「非對稱」機制,吸引更廣泛玩家群——喜愛策略的玩家可專注巨魚的城建指揮,而動作遊戲愛好者則能體驗國王的緊張戰鬥。開發團隊透露,前期測試中 78% 的玩家因「需與朋友深度溝通」而重玩,證明社交價值超越單純玩法。市場分析顯示,2026 年獨立遊戲中「合作類」增長達 45%,而《國王與巨魚》的獨特定位正切中此趨勢。更關鍵的是,其成本控制策略(預算約 1200 萬台幣)遠低於3A級作品,讓小型團隊也能打造高完成度體驗。未來更計劃加入跨平台聯機,讓手機玩家也能透過簡化介面參與巨魚指揮,進一步拓展市場。






