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國王與巨魚 雙人合作遊戲 釋出首部宣傳影片 高處統籌 地面奮戰

量子墨客2026-05-14 02:06
5/14 (四)AI
AI 摘要
  • Firevolt 開發團隊於 2026 年 5 月 13 日正式釋出雙人合作遊戲《國王與巨魚》首部宣傳影片,預告 2027 年登陸 PC 與家用主機平台。
  • 更關鍵的是,其成本控制策略(預算約 1200 萬台幣)遠低於3A級作品,讓小型團隊也能打造高完成度體驗。
  • 遊戲採用非對稱合作設計,一名玩家操控活體巨魚從高空俯瞰全局,負責城市建設與戰略指揮;另一名玩家則化身國王,在地面執行戰鬥、資源收集與村民管理。
  • 遊戲核心玩法:非對稱分工深化合作深度 《國王與巨魚》的創新之處在於將雙人合作從「共同作戰」提升至「職責互補」層次。

Firevolt 開發團隊於 2026 年 5 月 13 日正式釋出雙人合作遊戲《國王與巨魚》首部宣傳影片,預告 2027 年登陸 PC 與家用主機平台。遊戲採用非對稱合作設計,一名玩家操控活體巨魚從高空俯瞰全局,負責城市建設與戰略指揮;另一名玩家則化身國王,在地面執行戰鬥、資源收集與村民管理。故事設定於一座能承載城市的遠古利維坦島嶼,玩家需共同應對迷霧怪物威脅,守護王國存續。此作延續開發團隊《雙輪成行》的雙人協作理念,卻以更強調分工協作的「高處統籌」與「地面奮戰」機制突破傳統,成為近期獨立遊戲市場備受矚目的新標竿。

國王在高處俯瞰指揮,與地面戰士合力圍攻巨大怪魚。

遊戲核心玩法:非對稱分工深化合作深度

《國王與巨魚》的創新之處在於將雙人合作從「共同作戰」提升至「職責互補」層次。操控巨魚的玩家擁有全局視野,可透過俯瞰模式規劃城市佈局、調配資源生產線,並在戰場上即時應對敵方突襲——例如預判怪物群移動路線,提前部署防禦工事。而國王操控者則聚焦地面細節,需親身探索隱藏洞穴收集稀有礦產、協調村民建造工坊,甚至察覺巨魚視野盲區的敵人伏擊。這種設計並非單純分工,而是透過「資訊差異」強化協作必要性:巨魚能指揮村民建造防禦塔,但若國王未發現地底暗藏的怪物巢穴,防禦系統將瞬間崩解。開發團隊坦言,此機制靈感源自真實團隊管理經驗,「如同總經理掌握全局,但基層主管才最瞭解現場問題」。遊戲更融入 Roguelike 元素,每次進遊都會隨機生成島嶼地圖與怪物組合,迫使玩家持續調整策略,避免重複玩法。

國王在地面領軍奮戰,巨魚於高空進行城市戰略統籌。

故事世界觀:活體島嶼與村民系統創造沈浸體驗

遊戲背景設定在「利維坦王國」,一座由遠古巨獸變化的活體島嶼,其核心情節圍繞年輕國王遭背叛後喚醒巨獸的悲劇。開發團隊透過細節鋪陳深化世界觀:島嶼表面的「血管紋路」會隨戰鬥受創而流血,城市建築則需依附於巨獸肌理生長,甚至暴雨會使島嶼局部軟化影響道路通行。最獨特的是村民系統,每位村民均具備獨立性格與能力——例如「鐵匠老李」擅長打造武器但恐懼戰鬥,「採藥少女」能快速治療卻需特定植物資源。玩家需透過升級村民等級、配備專屬裝備,將其轉化為戰士或工匠,而村民的選擇更會影響城市經濟:若過度培養戰士,農業產能將下降導致糧食短缺。此設計參考了《星際爭霸》的單位特性系統,卻以更生活化方式呈現,讓玩家在經營中體會「每個角色都是王國的關鍵組件」。

國王於利維坦王國地表行動,空中巨魚俯瞰全局視野。

開發定位與市場趨勢:獨立遊戲的創新破局點

Firevolt 選擇以《國王與巨魚》切入雙人合作遊戲市場,是基於對產業現況的精準判斷。近年來《雙人成行》等作品雖成功,但多聚焦於「共同解謎」,缺乏深度分工。本作則透過「非對稱」機制,吸引更廣泛玩家群——喜愛策略的玩家可專注巨魚的城建指揮,而動作遊戲愛好者則能體驗國王的緊張戰鬥。開發團隊透露,前期測試中 78% 的玩家因「需與朋友深度溝通」而重玩,證明社交價值超越單純玩法。市場分析顯示,2026 年獨立遊戲中「合作類」增長達 45%,而《國王與巨魚》的獨特定位正切中此趨勢。更關鍵的是,其成本控制策略(預算約 1200 萬台幣)遠低於3A級作品,讓小型團隊也能打造高完成度體驗。未來更計劃加入跨平台聯機,讓手機玩家也能透過簡化介面參與巨魚指揮,進一步拓展市場。

國王在巨魚肌理街道戰鬥,上方俯瞰依附生長的城鎮年輕國王在地面奮戰,上方為建於巨獸背上的活體城市。年輕國王在巨獸地表戰鬥,背景為依附肌理生長的城鎮。利維坦巨獸背上的王國城市建築與國王戰鬥情境國王在地面揮劍奮戰,背景為巨魚背上的活體城市建築。國王在地面戰鬥,上方為俯瞰巨魚活體島嶼的戰略視角。國王於利維坦島地面奮戰,遠方為依附巨獸肌理的城市。