日本一Software社長訪談《凶亂魔界主義》新作動態與未來發展目標
- 日本一 Software 社長猿橋健蔵於 2026 年台北國際電玩展開幕當天,與雲豹娛樂共同推出《凶亂魔界主義》繁體中文版。
- 關於遊戲標題問題,猿橋社長提到《凶亂魔界主義》之所以沒有延續《魔界戰記》的標題,主要是考慮到新遊戲類型轉為 3D 動作 RPG 後,希望更多玩家能夠輕鬆體驗。
- 此外,猿橋社長還分享了公司一直挑戰新 IP 的原因——儘管存在風險,但為了讓公司持續發展,必須不斷嘗試新的事物。
日本一 Software 社長猿橋健蔵於 2026 年台北國際電玩展開幕當天,與雲豹娛樂共同推出《凶亂魔界主義》繁體中文版。猿橋社長特別來台考察並接受了巴哈姆特 GNN 等華文媒體的訪問。
《凶亂魔界主義》是日本一 Software 根據其代表作《魔界戰記》系列,由美濃羽俊介擔任開發總監、原田たけひと負責角色設計以及佐藤天平操刀音樂的新 3D 動作角色扮演遊戲。這款遊戲採用了 7 種武器的多樣戰鬥動作,並設有等級最高可達 9999 的轉生系統,即使不是擅長動作遊戲的玩家也能享受到極致的爽快感。
在訪談中,有記者問到開發團隊如何平衡系列原有的策略深度與新作的動作爽快感。猿橋社長表示,《凶亂魔界主義》改為 3D 動作 RPG 後,其重點在於兼顧動作要素和以往深入鑽研的元素。他們通過讓角色過度養成導致數據崩壞的方式,在模擬 RPG 中打破常規,而這次則利用這種「過度養成」的概念來打動玩家的心弦。
關於遊戲標題問題,猿橋社長提到《凶亂魔界主義》之所以沒有延續《魔界戰記》的標題,主要是考慮到新遊戲類型轉為 3D 動作 RPG 後,希望更多玩家能夠輕鬆體驗。同時,《魔界戰記》與這次的故事舞台仍有一定的世界觀繼承關係,但為了吸引更多新玩家,選擇不沿用原有標題。
談及遊戲數值的設定,猿橋社長指出《凶亂魔界主義》大量使用極端傷害數值和高級別等級。他解釋這是為了突顯其獨特的遊戲性,並期待在不同類型的遊戲中能夠帶來新的化學反應。
在談及與雲豹娛樂的合作契機時,猿橋社長表示是因為雲豹娛樂代表陳小姐在索尼時代曾合作過《魔界戰記 5》,因此非常看重她的熱忱和對日本遊戲在亞洲市場的推廣。展望未來,他希望與雲豹娛樂繼續合作,在亞洲地區推出更多作品。
此外,猿橋社長還分享了公司一直挑戰新 IP 的原因——儘管存在風險,但為了讓公司持續發展,必須不斷嘗試新的事物。對於台灣或亞洲玩家是否能接受「日式獨特電波」,他認為《魔界戰記》系列在亞洲擁有長期的支持者,這些玩家對遊戲的前衛性反應正面。同時,他也強調即使未來考慮地區差異化,其核心仍是提供有趣且符合玩家喜好的內容。
關於 AI 技術在遊戲開發中的應用趨勢,猿橋社長認為使用 AI 能幫助提升玩家體驗,但也需要謹慎考量法律與道德層面。他希望業界能夠積極思考如何與 AI 相處,以促進未來的發展。
最後,猿橋社長對台灣玩家表達了感謝之情,並表示希望通過《凶亂魔界主義》重新啟動與大家同步見面的機會,希望能進行更多不負期待的遊戲開發和在地化工作。







