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逾三成遊戲開發者被迫使用生成式AI Faces Ethical Conflicts and Job Anxiety

小行星寫稿人2026-01-30 06:10
1/30 (五)AI
AI 摘要
  • 全球遊戲開發者大會(GDC)正式發布《2026 遊戲產業現狀報告》指出,逾三成開發人員被迫使用生成式 AI。
  • 根據科技媒體 Wccftech 報導,這份調查涵蓋超過 2,300 名從業人員,顯示 AI 已深入遊戲開發體系,但同時引發前所未有的倫理衝突和勞資緊張。

全球遊戲開發者大會(GDC)正式發布《2026 遊戲產業現狀報告》指出,逾三成開發人員被迫使用生成式 AI。根據科技媒體 Wccftech 報導,這份調查涵蓋超過 2,300 名從業人員,顯示 AI 已深入遊戲開發體系,但同時引發前所未有的倫理衝突和勞資緊張。

報告指出現有 35%的開發者日常工作中使用 AI。其中,52%的人認為 AI 對產業發展具有負面影響,此比例較去年激增了 30%。在實際應用方面,AI 被用於研究與頭腦風暴、程式碼協助、電子郵件撰寫和原型設計等任務,74%的開發者使用 ChatGPT,其次為 Google Gemini 與 Microsoft Copilot。

值得注意的是,在具備較深 AI 知識的開發者群體中,對其持保留甚至敵意態度的比例更高。報告指出:「瞭解越多、越不喜歡」,反映出產業內部對 AI 應用的本質與倫理界線仍存在極大爭議。

對於第一線開發人員而言,AI 成為一種必需品,以避免被裁員。一名烏克蘭開發者在調查中表示:「AI 本質上就是一種竊取,但我必須使用它,否則我就會失去工作。」此言道出許多基層員工的無奈。過去兩年內已有約四分之一(25%)的開發者遭遇裁員,進一步推動對效率工具依賴的現實壓力。

對於獨立遊戲工作室而言,AI 被視為小團隊擴張產能的重要工具。然而,這種效率提升並未換來業界的認同。報告揭示一個有趣現象:遊戲專業人士對 AI 的瞭解越深,其反感度反而越高。具體表現為,只有兩成開發者願意將 AI 用於美術資產生成,關卡設計上的程序化生成僅佔 10%,面對玩家的功能使用率更低至 5%。

根據調查,玩家並非反對 AI 本身,而是反對背後對人的剝削與粗糙、缺乏靈魂的產品。開發商指出:「若 AI 能成為提升品質與效率的工具,自然會被市場接受;但若導致創作標準降低與人才被替代,恐怕將引發更大反彈。」

總之,生成式 AI 已成為遊戲產業不可忽視的一部分,但其帶來的倫理衝突和勞資關係緊張亦不容忽視。隨著技術不斷進步,如何在提升效率與保護職業道德之間找到平衡點,成為未來發展的重要課題。

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