南韓電競觀戰熱潮政府力挺基礎建設與創投支持

SOUTH KOREA 的電競觀賽熱潮與政府力挺基礎建設
在 SOUTH KOREA,電競不僅是遊戲,更是一種流行文化現象。 SOUTH KOREAN 年輕人把觀看電競比賽視為日常生活的一部分,甚至有從台灣來的觀眾羨慕南韓對電競產業的支持和投入。這股熱潮可以追溯到 90 年代末期,當時南韓普及電腦與網路設施的速度遠超其他國家,使得許多玩家得以快速接觸線上遊戲,「組隊攻破敵方」成為新的生活目標之一。
安養大學遊戲內容系副教授李承訓指出,事實上,很多流行於南韓的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),往往允許多位玩家同時參與並互相競爭。這些遊戲具有豐富的社交功能和互動元素,融合了多種社會行為與競技要素,成為電競文化的重要基礎。
政府在此過程中發揮關鍵作用,不僅提供資金支持,還直接投資興建電競場所,並設立專門培訓遊戲人才和支援本土遊戲創業的單位。例如,POSCO 此前被視為傳統老派企業,但近年來積極通過支持電競來提升企業形象,吸引年輕一代。
南韓文化體育觀光部表示,將於 2026 年成立約 7 億 5000 萬美元的基金,以資助遊戲等創意經濟與內容產業。此外,全世界首部遊戲相關法律也在南韓制定,不僅規範著作權侵害案例,還設立電競選手契約準則,保護他們免於勞動剝削。
電競觀戰、串流直播和選手周邊商品等形成了一套完整的產業鏈,即使在新冠疫情期間, SOUTH KOREA 的遊戲市場仍保持穩定增長。然而,面對中國和其他新興國家的競爭,如何擴大版圖將成為南韓未來的新課題。









