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《沈默之丘f》真由美房間創作Challenge:視覺翻譯的難題

棉花糖暗號2026-01-31 00:03
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AI 摘要
  • 泥巴娛樂(NeoBards Entertainment)的美術團隊在電玩展上的座談會中分享了他們如何將文字故事轉化為視覺藝術的挑戰過程。
  • 就如同《尼爾:自動人型》中的角色設計與世界背景是由白金工作室共同完成一樣,《沈默之丘 f》的故事雖由橫尾太郎撰寫,但具體的場景美術則是泥巴娛樂美術團隊的成果。

《沈默之丘 f》推出後受到廣大好評,特別是其細膩精美的畫面設計。泥巴娛樂(NeoBards Entertainment)的美術團隊在電玩展上的座談會中分享了他們如何將文字故事轉化為視覺藝術的挑戰過程。就如同《尼爾:自動人型》中的角色設計與世界背景是由白金工作室共同完成一樣,《沈默之丘 f》的故事雖由橫尾太郎撰寫,但具體的場景美術則是泥巴娛樂美術團隊的成果。

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泥巴娛樂的美術總監 Box 表示,在整個開發過程中,他們經常收到被視為「許願清單」的文字指示。這些清單可能只包含文字描述或非常抽象的概念,例如灰盒(Greybox)模型。其中一個例子就是著名的「木芥子房間」,根據要求,這個場景必須有一個大木芥子代表父親、一個小木芥子代表母親,並傳達出昭和時代父權壓制的氛圍,同時要營造詭異的感覺。美術團隊費盡心思才完成讓創作原案者滿意的作品。

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另一個挑戰是「真由美的房間」。這個場景並沒有直接出現於遊戲中,而是在玩家探索戎之丘時透過尋人啟事得知她的名字。根據泥巴美術組收到的指示,這個房間需要特別設計、充滿娃娃且具詭異感。聽眾看到這些要求後不禁笑出了聲,尤其是最後一個「詭異」的要求。雖然沒有詳細描述創作過程,但 Box 強調這正是遊戲開發中的常見挑戰。

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座談會上還分享了其他場景的設計細節。例如,凜子 BOSS 戰的設計從最初的火牆限制玩家移動,變更為熔岩流動,以增加視覺層次感和生命力。此外,咲子戰鬥的動作設計融入了巫女祭儀舞,使其既具詭異性又保留了神聖感。美術組長 Ant 解釋,他們在不破壞祭儀舞原有特徵的情況下,調整角色動作以增加戲劇性和威脅感。

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座談會還討論了《沈默之丘 f》中的其他怪物和場景設計,如色狒狒、玩偶等。這些元素不僅增強遊戲的恐怖氛圍,也讓玩家感受到不同年代的文化特色。泥巴娛樂美術團隊透過細緻的視覺轉換與調整,成功將文字故事轉化為具體且引人入勝的場景,讓玩家留下深刻印象。

螢幕擷取畫面 2026-01-30 210618

總之,《沈默之丘 f》的成功在於泥巴娛樂美術團隊對文本進行的精緻「翻譯」,結合真實文化與遊戲玩法創造出獨特的遊戲體驗。這些細節不僅豐富了遊戲世界的構建,也為玩家留下了難忘的回憶。

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星月行者20 天