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亞太遊戲高峰會揭示:生成式AI成遊戲業標準配備

故事拆解者2026-02-01 08:43
2/1 (日)AI
AI 摘要
  • 亞太遊戲高峰會(APGS)2026 年度大會已落幕,此屆活動的一大特色便是「AI」不再僅是技術展示的配角,而是成為核心主題之一。
  • 從開發流程、內容生成到營運與行銷,參與講者一致認為,生成式 AI 已經進入「可量產、可落地」階段,正快速重塑全球遊戲產業的工作方式。

亞太遊戲高峰會(APGS)2026 年度大會已落幕,此屆活動的一大特色便是「AI」不再僅是技術展示的配角,而是成為核心主題之一。從開發流程、內容生成到營運與行銷,參與講者一致認為,生成式 AI 已經進入「可量產、可落地」階段,正快速重塑全球遊戲產業的工作方式。

▲▼亞太高峰會。(圖/廠商提供)

本屆大會中,AWS、Oracle 及 Google Cloud 等國際雲端大廠的專家分享了生成式 AI 在遊戲開發中的應用。AWS 表示,目前全球已有約九成的遊戲公司採用其雲端服務,生成式 AI 已經廣泛地應用於程式碼輔助、內容生成、翻譯、本地化和 QA 測試,大幅縮短開發週期。

Oracle 則從底層算力與資料架構出發,展示了通過向量搜尋與資料庫技術打造具備「長期記憶」與個性化反應的 AI NPC。這些 NPC 能夠記住玩家行為與選擇,使得遊戲世界不再只是預寫腳本,而是能持續演化的互動空間。

Google Cloud 則展示生成式 AI 在關卡設計與內容製作上的實際應用,例如利用 AI 生成遊戲地圖、快速產出行銷素材,以及將手繪 UI 草圖直接轉換為 HTML 程式碼。這些案例顯示,AI 已經從輔助工具,進一步成為開發流程的一部分。

除了雲端服務,AI 的應用也延伸至聲音、模型與硬體層面。現場展示的 AI 配音和 3D 模型生成流程已具備工業級可用性;而「混合式 AI」與 AI PC 的概念也被視為未來標準配備,將讓雲端與地端運算協作成為常態。

多位講者指出,遊戲產業正站在新一輪轉折點上。隨著 AI 技術的成熟,未來 RPG 的劇情走向、NPC 反應,甚至關卡配置都有可能根據玩家行為即時生成,為每位玩家打造獨一無二的遊戲體驗。