《魔物獵人物語3 命運雙龍》製作團隊談遊戲新系統與世界觀打磨
- 雖然《魔物獵人》的核心任務是狩獵魔物,但《魔物獵人物語》更強調與魔物共生的理念。
- 《魔物獵人物語 3 命運雙龍》即將於下個月發行,卡普空與傑仕登共同開發的這款遊戲,在台北電玩展上受到廣大關注。
- 製作團隊表示,《魔物獵人物語 3 命運雙龍》希望透過這些新系統和世界觀的打磨,讓玩家獲得更加豐富有趣的遊戲體驗。
- 遊戲總監大黑健二、執行製作人辻本良三以及首席遊戲設計師若原大資受邀出席,不僅在台上展示了遊戲中的各種新系統,還接受了媒體的專訪。
《魔物獵人物語 3 命運雙龍》即將於下個月發行,卡普空與傑仕登共同開發的這款遊戲,在台北電玩展上受到廣大關注。遊戲總監大黑健二、執行製作人辻本良三以及首席遊戲設計師若原大資受邀出席,不僅在台上展示了遊戲中的各種新系統,還接受了媒體的專訪。
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在訪談中,製作團隊分享了他們如何精心打磨遊戲細節。特別是對於移動和探索部分,這次做出了不少創新。原野移動過程經過重新設計,加入了更多元化的動作選擇,例如攀登、飛行等。這些動作不僅為了增加探索樂趣,讓玩家在攀爬樹木時能目睹新景色、採集不同素材,還希望玩家像小朋友在公園遊玩一樣,享受與這個世界的互動。製作團隊表示,希望玩家能在移動中體驗到更多樂趣,而不是只是簡單地從一個地方走到另一個地方。
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此外,在原野設計上,每一片場景都包含至少一個讓玩家印象深刻的地方。例如,有一片巨大的湖,邀請玩家去探索其周圍。這項設置旨在讓玩家更加投入遊戲世界,並希望打破傳統 RPG 移動無聊的印象。
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關於《魔物獵人物語》與《魔物獵人》之間的差異,大黑健二表示,《魔物獵人物語》中的「騎手」與《魔物獵人》中的「獵人」立場不同。雖然《魔物獵人》的核心任務是狩獵魔物,但《魔物獵人物語》更強調與魔物共生的理念。因此,在遊戲中設定了「遊騎兵」這個組織,來維持生態平衡。
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在戰鬥系統方面,《魔物獵人物語 3 命運雙龍》保留了猜拳機制,但這次引入了一種全新的解決方案——痛快的連擊技巧。這需要玩家根據新的「龍氣計量表」制定攻擊策略,既可以破壞部位傷害,也可以透過龍氣計量表造成更高傷害。當魔物血量低時,玩家可以使用同步連擊來獲勝。隨機應變和戰略性讓每次戰鬥都充滿挑戰。
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新增的保育孵化系統也是本次遊戲的一大特色。玩家可以在野放魔物後,根據其所在環境培育出不同屬性的魔物。例如,原本火屬性的大怪鳥,如果野放到水屬性的地方,就能變為火水雙屬性的魔物。這項設計增加了玩家的探索樂趣和策略思考。
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製作團隊表示,《魔物獵人物語 3 命運雙龍》希望透過這些新系統和世界觀的打磨,讓玩家獲得更加豐富有趣的遊戲體驗。







