高嶺鐵衛製作總監:玩家數高低無關緊要
- 去年 TGA 遊戲大獎上,《高嶺鐵衛》作為一款免費射擊遊戲驚艷亮相,但很快就因為畫面和玩法的不足招致了玩家的批評。
- 不過,Wildlight 工作室負責人兼《高嶺鐵衛》製作總監 Chad Grenier 表示,遊戲的人氣高低並非關鍵因素。
- 這些案例表明,遊戲的成功並非單純取決於其價格或玩家數量。
- 近期,《高嶆鐵衛》推出了一次大型更新,加入了全新的 5v5 模式,宣稱將比《Apex 英雄》更快進行遊戲更新,並已制定了 2026 年全年的更新計劃,包括新地圖、武器和角色等。
去年 TGA 遊戲大獎上,《高嶺鐵衛》作為一款免費射擊遊戲驚艷亮相,但很快就因為畫面和玩法的不足招致了玩家的批評。即使在正式上市首日創下了近十萬人同時遊玩的佳績,隨後的數據顯示,遊客數量迅速下滑,反映出大多數玩家對這款遊戲失去了興趣。不過,Wildlight 工作室負責人兼《高嶺鐵衛》製作總監 Chad Grenier 表示,遊戲的人氣高低並非關鍵因素。他強調,最重要的目標是讓遊戲獲得真正喜愛它的人群的認可和投入。Grenier 表示,只要這部分熱愛遊戲的玩家能夠在自己的生活中佔有一席之地,《高嶺鐵衛》便達成了其使命。

《高嶺鐵衛》於 1 月 26 日正式上線,在 Steam 平台上創下近十萬人同時遊玩的佳績,但很快遊客數量急劇下降。根據目前數據,每日最高峰值已降至不到一萬人。在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台上的表現尚未完全披露。

遊戲關卡設計師 Mohammad Alavi 曾表示,Wildlight 需要找到一個熱情的核心社群來支持《高嶺鐵衛》,並逐漸壯大這股勢力。對於是否需要「超高的玩家數量」才能成功,Grenier 認為這不是關鍵。他透露,在初期考量過讓《高嶺鐵衛》成為一款付費遊戲,但最終決定不這麼做。

根據過去的數據,《ARC Raiders》就是以 40 美元上線並連續 11 周霸佔 Steam 平台游戲人數榜首的例子;而《星鳴特攻》則是反例,同樣以付費形式推出,僅維持了兩週就停服。這些案例表明,遊戲的成功並非單純取決於其價格或玩家數量。
參與開發的團隊成員曾是《決勝時刻》、《Apex 英雄》和《神兵泰坦》等作品的編製者,在《高嶺鐵衛》遭受批評後,他們從 Steam 商品頁面上悄然去掉了這些背景信息。近期,《高嶆鐵衛》推出了一次大型更新,加入了全新的 5v5 模式,宣稱將比《Apex 英雄》更快進行遊戲更新,並已制定了 2026 年全年的更新計劃,包括新地圖、武器和角色等。









