《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》遊戲實測:劇情為王,在最可愛的世界體驗複雜情緒的故事
- 《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》遊戲實測:劇情為王,在最可愛的世界體驗複雜情緒的故事舉例來說,現今遊戲常見的寶箱怪就是從《DQ》開始。
- 這次的《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》重新大改的就得談到職業系統。
- 在原版中,玩家可以轉職為各種基礎職業,修滿某幾個特定職業可以轉職為高階職業,這部分也算是《DQ》系列的特色,但 7 代過往還有著「怪物職業」,要練習怪物職業就得先獲得該怪物之心,不但相當耗時而且讓整個系統也更為複雜。
- 當然也絕對不能忘了塑造角色、怪物的鳥山明和以交響樂聞名的椙山浩一,雖然兩位大師已經逝世,不過所留下的作品自然都是經典。
《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》遊戲實測:劇情為王,在最可愛的世界體驗複雜情緒的故事

由 Square Enix 開發的《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》已於本(5)日正式上市,我們搶先體驗了約 30 小時的內容。現時就和大家分享一下本次玩後心得。日本國民 RPG 再臨
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如同超級英雄電影一般,即便沒看過,也知道是個英雄打敗反派的結局的故事。然而一部超級英雄電影好不好看,往往取決於這中間的過程與曲折、華麗的打鬥場面、激昂且振奮人心的一刻。《勇者鬥惡龍》這個王道 RPG 故事也一樣,光是看名字也知道是個勇者打敗魔王的作品。然而此系列能成為日本國民 RPG,靠的也是劇本、美術、音樂達到頂峰的表現。而這其中一定得提到的是負責劇本的堀井雄二,透過劇本與掌控遊戲結構,他坐穩了《DQ》 40 年的總製作人之位。除了早期作品外,他筆下的 DQ 故事都有著明確的主軸,讓人一再回味的故事。僅以劇本與構想,就影響了後世無數遊戲作品,也只有堀井雄二。
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舉例來說,現今遊戲常見的寶箱怪就是從《DQ》開始。而《DQ》當年首創的記錄咒文,更啟發了後續《寶可夢》的交換系統。當然也絕對不能忘了塑造角色、怪物的鳥山明和以交響樂聞名的椙山浩一,雖然兩位大師已經逝世,不過所留下的作品自然都是經典。
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這次的《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》雖然是重構作品,但這兩位所留下的作品依然在遊戲中。無論是永遠笑著的史萊姆,或是一進入遊戲就聽見的宏大序曲,這些都沒有改變的部分。外表可愛,但卻充滿複雜情緒的《DQ7》
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這次的《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》以實際打造出人偶像後掃描進入遊戲,同時把遊戲世界打造成微縮模型,整個感覺讓人非常清新。和先前 1~3 代的 HD-2D 重製不同,這次重製給人的感覺不但清新脫俗,而且也很符合現世代的俯視 3D 遊戲觀感,甚至也有高機率成為未來《DQ》系列重製的範本級教材。不過在這可愛角色與場景的營造下,《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》的故事卻是充滿著各種複雜情緒的。
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本作的劇情是由眾多的小故事拼接,隨著主角群們不斷找尋石板,開啟新的世界(或者說地區)。最終才會揭露世界真正的黑暗。實際上來說,當每塊石板拼湊完成時,玩家通常會進入一個處於過去的地方,這個地方有著自己的故事,在解決完事件後,現實的這個地方也會出現。而此時被玩家影響過的現實也呈現在眼前。雖然通往過去的事件中,你基本上都是打敗了邪惡的一方。然而並不見得就是完美大結局,當下所造成的毀滅是否能真的重來?在歷經 N 年的時光後,原本的完美卻成了遺憾?
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編輯認為,《勇者鬥惡龍 VII》的最大魅力就在於此。7 代在歷代中就被視為是劇情最為黑暗的一代,這次還多了一些分支選項,像是在體驗版中的第一個石板世界,有兩次使用雕像的機會,這都約略會影響到這個石板世界的劇情。
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傳統回合制下求變的雙職業系統
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這次的《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》重新大改的就得談到職業系統。在原版中,玩家可以轉職為各種基礎職業,修滿某幾個特定職業可以轉職為高階職業,這部分也算是《DQ》系列的特色,但 7 代過往還有著「怪物職業」,要練習怪物職業就得先獲得該怪物之心,不但相當耗時而且讓整個系統也更為複雜。雖然是特色,但顯然對現代玩家來說有點過了頭,因此製作團隊決定將整個怪物職業系統砍掉,怪物之心則成了可裝備的飾品類。
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但全砍了似乎又變的有點無趣,取而代之的是玩家可以雙修職業。不過雙修職業得到達瑪神殿的石板世界開放後才會解放,這段時間會有點長,不加速進行大約得遊玩 10 多個小時才會到。雙職業系統出現就很考驗玩家對於咒文搭配的思考邏輯,最好想像的就是攻擊職業兼修個會放 Buff 的職業,但加上這次還有可自選施放時間的潛能爆發系統,在開啟雙職業後相當有兩個大招可以二選一,怎麼搭配,在什麼時間點使用,對於頭目戰來說會是很關鍵的戰術考量。
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更符合現代玩家化的設定
舊版的《DQ7》是一部文字量極為龐大的作品,加上系統複雜,當年的遊戲又缺乏引導,一開始更沒有「魯拉」這種傳送功能,可說是讓很多玩家吃足了苦頭。因此除了是最黑暗的作品外,《DQ7》也可說是正傳中評價最為兩極的作品。不過這些到了這次的重構版上全部都有改善。過往得講兩個小時話才會到第一場戰鬥,現在大概已經壓縮到含探索時間僅要 20~30 分鐘。過往石板難找,現在全部標在地圖上,深怕你沒看見,還會直接在畫面上給它個大驚嘆號。基本只要順著走,不再會像過去一樣變成無頭蒼蠅。
最貼心的莫過於對於難度的設定。這次已經不光是簡單、普通、困難這樣基本的區分遊戲難度,而是可以在怪物血量、獲得金錢、經驗值等等上都做各自的調整,甚至怪物會不會主動攻擊或戰鬥完會不會自動回血都可以設定。讓玩家直接調整出一個自己玩起來最舒服的 DQ 模式。
此外還有明雷遇敵、一刀秒掉低於我方一定等級的怪物這種方便並符合現世代的功能。當然在 1~3 代重製版就加入的戰鬥加速功能這次也沒落下,整體來說,《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》對於現世代玩家來說,玩起來也必然是相當舒服的。
最後來談談本作的小缺點。雖然雙職業改動系統有趣,看似相當自由,不過武器方面則承襲了原作的設定是綁定可使用角色的,這導致了一些角色並不適合練某些職業。例如賈波無法拿法杖,但瑪莉貝兒可以。雖然賈波可以轉職成法師,也可以拿其他武器也能放咒文,但威力就是不如法杖,其他魔法類武器也不像法杖類容易入手。所以如果想讓賈波主攻法術,就會變的有點痛苦。
總結來說,《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》預計於 2026 年 2 月 5 日在 Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X|S、Steam 及 Microsoft Store 發售,6 日於 Steam 發售。如果你是個喜歡時空穿越主題,特別是同一件事情在改變過去後對現在造成的影響,那麼你一定會很喜歡《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》。不過,《DQ7》畢竟是本格派 RPG,是一個需要靜下心來享受故事的遊戲。即便經過精簡重構,劇本量依然龐大,如果你並不好此道,那麼確實這款《DQ》也不適合讓你對 JRPG 改觀。
如果你想加入勇者的行列,現在正是時候,但一定要記得勇者的三大信條:看到罐子、桶子就摔、看到衣櫃就開、看到井就爬。







