《高鐵衛》總監:玩家數高低不重要關鍵在受歡迎程度
- 就在去年的 TGA 遊戲大獎上,《高鐵衛》這款免費射擊遊戲成為了活動的最終壓軸作,然而,本作立刻因為乏善可陳的畫面以及玩法展示引發了不少負面評論。
- 儘管在 1 月底正式上線當天創下了亮眼表現,遊玩人數隨後卻每況愈下,顯示絕大多數玩家都不願繼續體驗這款遊戲。
就在去年的 TGA 遊戲大獎上,《高鐵衛》這款免費射擊遊戲成為了活動的最終壓軸作,然而,本作立刻因為乏善可陳的畫面以及玩法展示引發了不少負面評論。儘管在 1 月底正式上線當天創下了亮眼表現,遊玩人數隨後卻每況愈下,顯示絕大多數玩家都不願繼續體驗這款遊戲。然而,根據開發團隊 Wildlight 負責人兼《高鐵衛》製作總監查德·格林(Chad Grenier)的說法,本作的遊玩人數高低「並不重要」。
在與 Polygon 網站進行訪談時,查德·格林表示,無論《高鐵衛》的遊玩人數達到 1000 或 1 億都無所謂,因為他認為最重要的關鍵是在於讓遊戲受到願意嘗試它的玩家所喜愛。他表示希望這款遊戲能成為被玩家熱愛且融入他們生活的一部分。
《高鐵衛》於 1 月 26 日正式上線後,在 Steam 平台曾創造出近 10 萬人同時在線的驚人成績,然而隨後遊玩人數便出現了雪崩式的下跌。一個禮拜後,本作每日最高在線玩家數平均已不到 1 萬人。至於本遊戲在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平臺上的表現目前還不得而知。
此前,《高鐵衛》的關卡設計師莫罕默德·阿瓦(Mohammad Alavi)曾表示,Wildlight 必須為本作找到一個充滿熱情的核心社群並逐漸成長。對於此,這位負責人強調《高鐵衛》並不需要「超高的玩家數」才能取得成功。
來自 Wildlight 的 Dusty Welch 在這次訪談中透露,團隊曾考慮讓《高鐵衛》成為一款付費遊戲,但最終認為這不符合他們想要達成的目標。雖然他未明確提及任何遊戲,但 2025 年在 Steam 平臺表現驚人的《ARC Raiders》就是以 40 美元的價格上線,連續 11 週成為遊玩人數最高的遊戲之一。
然而,在同樣是付費遊戲的案例中,《星鳴特攻》卻是一個反例。本作同樣以付費價格上市,但僅持續兩個星期就遭到關服。
《高鐵衛》由多位參與過《決勝時刻》、《Apex 英雄》以及《神兵泰坦》開發的團隊成員共同製作。就在遊戲引發負面討論後,團隊悄悄從 Steam 商品頁面上去掉了這些過去作品的相關提及。近期,本作推出了一波大型更新,加入了全新的 5v5 模式,並強調本作的更新速度將會比《Apex 英雄》更快,已經計劃好了 2026 年一整年的更新內容,包括新地圖、武器和角色等。









