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遊戲板塊早盤活躍業績增長可期

風鈴密碼2026-02-03 14:22
2/3 (二)AI
AI 摘要
  • 2 月 3 日,A 股遊戲板塊早盤表現活躍,多間遊戲公司股票上漲。
  • SZ)、掌趣科技(300315.
  • SZ)、冰川網絡(300533.
  • SZ)、遊族網絡(002174.

2 月 3 日,A 股遊戲板塊早盤表現活躍,多間遊戲公司股票上漲。截至午間收盤,迅遊科技(300467.SZ)漲幅達 9.68%,完美世界(002624.SZ)、掌趣科技(300315.SZ)、冰川網絡(300533.SZ)、遊族網絡(002174.SZ)及電魂網絡(603258.SH)也呈上漲態勢。港股方面,禪遊科技(02660.HK)和創夢天地(01119.HK)亦表現良好。

遊戲板塊早盤活躍,行業景氣度與業績增長共振

根據遊戲工委在之前發布的《2025 年中國遊戲產業報告》,預計到 2025 年,國內遊戲市場實際銷售收入將達到 3507.89 億元,同比增長 7.68%;用戶規模則達至 6.83 億人,同比增長 1.35%,均創歷史新高。特別值得注意的是,2025 年中國自研遊戲海外市場銷售收入預計為 204.55 億美元,同比增長 10.23%,已連續六年超過千億元人民幣,顯示出中國遊戲在全球市場上的強大韌性和增長潛力。

在整體向好的行業背景下,多家遊戲公司預計 2025 年業績將實現顯著增長。例如,世紀華通(002602.SZ)披露的業績預告顯示,預計 2025 年公司合併營業收入約 380 億元,同比增長 68%;歸母淨利潤則為 55.5 億至 69.8 億元,同比大幅增長約 357.47%至 475.34%,主因旗下現象級爆款產品《Whiteout Survival》在上線三年後再創新高,《Kingshot》創造了 SLG(策略遊戲)快速增長的奇蹟。此外,在國內市場,公司旗下的《無盡冬日》收入亦保持快速增長。

另一家遊戲巨頭吉比特(603444.SH)也預告 2025 年度將實現歸母淨利潤 16.9 億至 18.6 億元,同比增加 79%到 97%;扣非淨利潤則為 16.5 億至 18.0 億元,同比增長 88%至 105%,主要得益於新產品如《杖劍傳說(大陸版)》、《問劍長生(大陸版)》等帶來的增量利潤。

部分遊戲公司預計 2025 年將實現扭虧為盈。完美世界預計 2025 年度歸母淨利潤可達 7.2 億至 7.6 億元,扣非淨利潤則為 5.6 億至 6.0 億元。

從行業基本面來看,2025 年的中國遊戲產業在多項指標上均取得了歷史新高,重回增長軌道。多家券商機構對 2026 年遊戲行業發展持樂觀態度。天風證券指出,在競爭放緩的情況下,A 股遊戲公司在 2026 年有望走出強產品週期的邏輯。一方面,供給端預計繼續改善:1)政策監管環境穩定,版號供應充沛;2)A 股遊戲公司產品週期改善持續,拓展更多新一代核心用戶需求。另一方面,移動端遊戲競爭格局亦有望進一步改善。目前重點 A 股遊戲公司的估值已回到 2025 年 15-20x 相對合理區間,隨著 2026 年 EPS 超預期帶來的 PE 雙擊,行業發展前景被看好。

此外,政策方面也繼續支持遊戲產業的發展。今年 1 月 26 日,國家新聞出版署網站公佈了 2026 年 1 月份國產及進口網路遊戲審批信息,共有 177 款國產網路遊戲、5 款進口網路遊戲獲得版號,數量較 2025 年同期有明顯增長。萬聯證券發布的研報指出,2026 年 1 月遊戲版號發放量維持高位,且結構覆蓋多類型產品。整體來看,供給端延續釋放,版號常態化趨勢穩固,行業修復節奏持續推進。建議關注具備充足產品儲備、強研發能力及題材多樣化佈局的頭部廠商。

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