NVIDIA黃仁勳一句「為什麼不賣」 Shield TV撐10年未終結
- NVIDIA 旗下的 Shield 系列裝置,尤其是 Shield TV,至今已推出超過十年仍未終結其 生命週期。
- 根據 NVIDIA 在最近的一次訪談中透露,Shield 系列並未被放棄,反而會持續開發下去。
NVIDIA 旗下的 Shield 系列裝置,尤其是 Shield TV,至今已推出超過十年仍未終結其 生命週期。根據 NVIDIA 在最近的一次訪談中透露,Shield 系列並未被放棄,反而會持續開發下去。

硬體工程資深副總裁 Andrew Bell 回憶起 Shield 的起源時指出,這是一項由工程師熱情所驅動的專案。他提到,在 NVIDIA 初創時期,就有許多員工夢想打造一臺真正的遊戲主機。Bell 解釋,製作一款完整的遊戲主機絕非簡單地安裝一個 GPU 就能實現,還需配合 CPU、作業系統、遊戲內容以及完整的人機介面等多個要素,這使得製作過程具有極高的門檻。
為了補足這些關鍵的技術缺口,NVIDIA 通過一系列收購和合作來逐步完善。例如,在 2007 年,NVIDIA 收購了 PortalPlayer 公司,最終促成了 Tegra Arm 架構晶片的誕生,這成為早期 Shield 裝置的核心部件。
隨著時間推移,Shield 的產品方向也發生了轉變,從起初主打可攜式遊戲體驗,逐步發展為以串流為核心的家庭電視娛樂裝置。這一轉折點在於 Google 推出 Android TV 平台,為 Shield 提供了一個簡潔高效且完整的軟體生態。
Bell 認為,Shield 可以說是一種「為自己而造」的產品。實際上,NVIDIA 想要打造一台高品質、高效能並且不屬於 Apple 生態系統的電視串流裝置。當時,在試製原型機過程中,黃仁勳看了產品後直接問了一句:「那為什麼不乾脆拿去賣給大家?」這句話成為 Shield TV 由內部玩具轉為商業產品的重要轉折點。
Shield TV 雖然在 NVIDIA 的主流焦點中不像顯卡或 AI 晶片那麼引人注目,但從官方的角度來看,這條產品線依然承載著公司對於「客廳娛樂體驗」的長期願景。對 NVIDIA 而言,Shield 不僅是一台電視盒,更是一段從「做遊戲主機夢想」出發,最終落腳於串流與平台體驗技術實驗的歷史。即便存在感不高,這款產品顯然尚未準備退出市場舞台。









