PC玩家較主機玩家更愛嘗試新遊戲:Newzoo報告指出
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AI 摘要
- 根據 Newzoo 的新報告顯示,PC 玩家相較於主機玩家來說更願意嘗試新遊戲。
- 相比之下,在主機平台上,運動和系列遊戲表現更為突出,《EA Sports FC 26》、《NBA 2K26》和《Battlefield 6》佔據了收入排行榜前五名的位置。
- 然而,在主機遊戲市場中,知名品牌的影響力則變得更加重要,因為多數熱門遊戲都是長久營運的線上服務生態系統的一部分。
- 展望未來,新遊戲可能引起一些關注,但要保持這樣的關注度變得越來越困難,這與遊戲內容的更新和長期營運能力密切相關。
根據 Newzoo 的新報告顯示,PC 玩家相較於主機玩家來說更願意嘗試新遊戲。然而,在主機遊戲市場中,知名品牌的影響力則變得更加重要,因為多數熱門遊戲都是長久營運的線上服務生態系統的一部分。例如,《戰地風雲 6》成為了收入排名前十的 PC 遊戲中的冠軍,而其他三款則分別是 ARC 突襲者、Schedule I 的新作以及《Clair Obscur:Expedition 33》等知名系列作品。相比之下,在主機平台上,運動和系列遊戲表現更為突出,《EA Sports FC 26》、《NBA 2K26》和《Battlefield 6》佔據了收入排行榜前五名的位置。

這份報告指出,即使 PC 玩家對於新遊戲的接受度更高,但知名 IP 在經過現代化的處理後仍具有持久的魅力。例如,《上古卷軸 IV:遺忘之城重製版》等經典作品仍然深受歡迎。而 Switch 和 Switch 2 則成為了少數例外,因為獨立和 AA 級遊戲在該平台上的表現優於其他主機。

此外,在收入排名前十的 PC 遊戲中,《Clair Obscur:Expedition 33》、《Kingdom Come:Deliverance II》和《R.E.P.O.》也名列前茅。而 Switch 平台上,如《Fantasy Life:The Girl Who Steals Time》等遊戲同樣帶來了不錯的收入,不過這些作品未必是銷量最高的,但卻在各自平台上吸引了最多的玩家。

報告還提到,去年最常被玩的遊戲依然是經典之作,例如 Fortnite、Minecraft 和 GTA V 等。展望未來,新遊戲可能引起一些關注,但要保持這樣的關注度變得越來越困難,這與遊戲內容的更新和長期營運能力密切相關。









