輝達新款遊戲晶片傳延後發布因記憶體短缺
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AI 摘要
- 人工智慧熱潮導致全球記憶體短缺,晶片巨擘輝達今年可能不會推出預計面向遊戲玩家的新款繪圖處理器(GPU),這是輝達自 1990 年代以來首次在年度更新中暫停相關產品的開發。
- 根據美國科技媒體《The Information》於 2 月 5 日的報導指出,原定於今年推出的 RTX50 系列更新版本「Kicker」已經被推遲,原因是記憶體晶片供應緊張和 AI 算力需求激增導致輝達優先將資源配置在 AI 相關業務上。
人工智慧熱潮導致全球記憶體短缺,晶片巨擘輝達今年可能不會推出預計面向遊戲玩家的新款繪圖處理器(GPU),這是輝達自 1990 年代以來首次在年度更新中暫停相關產品的開發。根據美國科技媒體《The Information》於 2 月 5 日的報導指出,原定於今年推出的 RTX50 系列更新版本「Kicker」已經被推遲,原因是記憶體晶片供應緊張和 AI 算力需求激增導致輝達優先將資源配置在 AI 相關業務上。根據知情人士透露,雖然該公司已經完成了新設計,但管理層決定延遲推出。

這項決定也影響到了 RTX 60 系列晶片的生產計劃,原本預計 2027 年底開始量產的新一代產品也可能因為記憶體供應不足而推遲。此外,輝達還大幅削減現有的 RTX 50 系列 GPU 產能,由於供應短缺問題,在過去一年中,該系列顯卡在零售通路的價格明顯上漲,部分型號漲幅超過 30%。

輝達發言人表示,「玩家對 GeForce RTX 系列的需求依然強勁,但記憶體晶片供應有限」。公司將繼續交付現有產品並與供應商合作提升產能,但未就新品推遲發表評論。除了記憶體短缺問題外,根據輝達財報顯示,在 AI 晶片業務快速崛起的背景下,遊戲晶片對該公司的獲利貢獻已顯著下降。去年前三個季度,繪圖業務營收佔比僅 8%,遠低於 2022 年同期的 35%;而涵蓋 AI 晶片的運算與網路業務則保持高利潤率,達到 65%,相比之下,包含遊戲 GPU 的繪圖業務利潤率為 40%。







