RAM價格上漲衝擊遊戲機市場 任天堂Sony回應加價疑慮
- 根據最新報告,任天堂與 Sony 分別在各自財務會議中說明瞭面對記憶體晶片成本上漲的策略以及對未來價格調整的看法。
- 自 2025 年秋季以來,DRAM 價格的持續飆升已從個人電腦市場擴散至家用遊戲機產業。
自 2025 年秋季以來,DRAM 價格的持續飆升已從個人電腦市場擴散至家用遊戲機產業。根據最新報告,任天堂與 Sony 分別在各自財務會議中說明瞭面對記憶體晶片成本上漲的策略以及對未來價格調整的看法。

任天堂於二月三日舉行的財報會議中透露,2025 年 6 月推出的 Nintendo Switch 2 表現非常強勁,特別是在年末購物季持續熱銷。截至目前為止,Switch 2 累計銷售量達 1,737 萬台,對應軟件銷售表現也同樣優異。面對分析師提出 DRAM 價格飆升的問題,任天堂社長古川俊太郎表示,公司已與供應商進行長期協商以確保 Switch 2 所使用的記憶體相關零件,預計到本財年第 4 季(2026 年 3 月)前不會受到重大影響。他進一步指出,考慮手頭庫存以及目前生產中零件的情況,下一個財年初期也不會出現嚴重衝擊。

然而古川俊太郎也承認,若記憶體價格飆升超出預期並長期持續,將會對公司的獲利空間造成壓力。當被問及是否考慮調漲 Switch 2 售價時,古川社長表示公司會優先透過提升量產效益降低成本,且強調價格決策不會只考慮硬件盈利能力,而是綜合評估平台普及狀況、銷售動向與市場環境。
根據 TrendForce 最新預測,2026 年第 1 季 DRAM 合約價格將上漲 90%至 95%,PC DRAM 甚至預計上漲超過 100%,創下季度漲幅歷史新高。USB Securities 分析師指出,若任天堂不調整售價,每售出一部 Switch 2 可能虧損 35 美元至 50 美元(約港幣 HK$273 至 HK$390),原本每部毛利 23 美元(約港幣 HK$179)將轉為虧損。古川俊太郎強調,Switch 2 推出後的第 2 年與第 3 年是關鍵時期,硬件普及率提升後將帶動軟件銷售大幅成長。因此,他雖未排除加價可能性,但仍表示會視情況靈活檢討各種選項。
Sony 的 PlayStation 5 則進入了第六個營運年度。Sony 集團於二月五日公佈的財報顯示,PS5 已累計出貨量突破 9,200 萬台,但銷售速度放緩,成為營收下降的原因之一。Sony 集團財務長陶琳表示,在主機生命週期後半段硬件銷售減少是預期中的現象。她指出,對應軟件銷量創新高,PlayStation Plus 訂閱服務用戶數也增加,為財報帶來貢獻。
數據顯示,Sony 在 2025 年第 4 季售出 9,720 萬套遊戲,較去年同期的 9,590 萬套有所增長,數位版銷售佔比達 76%。談到 DRAM 價格飆升對記憶體零件採購的影響,陶琳透露供應至明年聖誕購物季所需的零件已經大致確保。她強調 Sony 策略是善用現有龐大的 9,200 萬部裝機量,未來收入將以軟件與服務為主,這些業務不受 DRAM 價格波動影響。
總體而言,面對 DRAM 價格飆升的挑戰,任天堂和 Sony 採取了不同的策略。Switch 2 由於新產品且需求旺盛,更易受記憶體成本上升的衝擊;而 PS5 則通過軟件與服務收入減輕硬件成本壓力。儘管如此,任天堂仍表現出審慎態度,希望透過擴大生產規模與市場策略應對挑戰,將價格調整視為最後手段。









