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《柏德之門》電玩改真人劇:延續《柏德之門3》結局探索新篇章

流光拾字者2026-02-07 07:34
2/7 (六)AI
AI 摘要
  • 《柏德之門》將基於 Larian Studios 以《龍與地下城》(D&D)為背景開發的知名 RPG 遊戲《柏德之門 3》,並直接延續該作結局之後的故事。
  • HBO 再度將電玩大作改編為真人影集,這次選擇的是《柏德之門》這個經典系列。

HBO 再度將電玩大作改編為真人影集,這次選擇的是《柏德之門》這個經典系列。根據娛樂媒體 Deadline 的報導,克雷格.馬津(Craig Mazin)將與孩之寶(Hasbro Entertainment)合作,共同打造這部真人版影集。《柏德之門》將基於 Larian Studios 以《龍與地下城》(D&D)為背景開發的知名 RPG 遊戲《柏德之門 3》,並直接延續該作結局之後的故事。

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Mazin 將擔任創作者、編劇、監製和節目統籌,他的工作陣容還包括 Jacqueline Lesko、Cecil O’Connor 以及孩之寶電視部門主管 Gabriel Marano。長年擔任威世智(Wizards of the Coast)故事總監的克里斯.佩金斯(Chris Perkins)將以顧問身份參與製作,確保作品忠於 D&D 的世界觀。

與《最後生還者》不同,《柏德之門》影集將承接《柏德之門 3》的故事線索,描繪遊戲結束後的世界。劇中不僅會出現玩家熟悉的角色,還會有全新人物,並圍繞遊戲中的重大事件帶來的影響展開敘事。製作團隊計劃延續 D&D 一貫的冒險傳統:從一個不起眼的新角色出發,透過一連串的冒險逐步成長為強者。

Mazin 對《柏德之門》系列有著深厚而長久的熱情,他在《柏德之門 3》的世界中投入了近 1000 小時,甚至在高難度「榮譽模式」下全破遊戲。他也是資深 D&D 玩家,擔任地下城主( Dungeon Master)已有 15 年之久,至今仍維持每周跑團的習慣。

Mazin 表示,能夠延續 Larian 和威世智創造的故事是他夢想成真。對於《柏德之門》及其角色被搬上真人影集舞台,他感到非常激動。「我非常敬佩 Swen Vincke 及他的團隊對這個世界的詮釋。」他表示會以最大的尊重與熱愛完成這部作品。

HBO 戲劇節目部門負責人 Francesca Orsi 指出,Mazin 深厚的原作知識和打造沈浸式世界與立體角色的才華將為《柏德之門》帶來突破性的成果。由於拉瑞安(Larian)確認不會開發《柏德之門 4》,Mazin 在劇情發展上擁有相對自由的空間,意味著影集必將選擇《柏德之門 3》多種結局中的一條作為正史,並「官方定調」其中一種結局。無論選擇哪一條結局,都可能引發玩家社群的討論甚至爭議。

自 1998 年推出以來,《柏德之門》系列便以成熟的犯罪、政治陰謀與黑暗冒險氛圍著稱。《柏德之門 3》上市後更取得了空前成功,累計玩家突破 1500 萬人,獲得 TGA 年度最佳遊戲等超過 34 項產業大獎,並成為史上首款囊括五大年度遊戲獎項的作品。

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