龍華科大自製遊戲COGITO摘德國紅點設計大獎
- 龍華科技大學自行開發的遊戲《COGITO》摘得德國紅點設計大獎,此項殊榮不僅彰顯了學生們卓越的創作實力,也再次展示了學校在數位創作與遊戲設計上的專業素質。
- 《COGITO》是由洪敏翔老師指導、李沛霖、林珮蓉、林荃茂和吳欣怡四位學生共同開發完成的作品,並以 PC 及遊戲機平台為載體,使用 Unity3D 引擎打造而成。
- 5D 像素風格與賽博龐克世界觀,通過主角與寄生 AI「Echo」之間的互動,深入探討成長、存在和自我認同等議題。
- 負責策劃並推動參賽的文創系倪建芝主任和遊戲系盧大為主任指出,學校長期投入資源支持學生參加國內外重要競賽。
龍華科技大學自行開發的遊戲《COGITO》摘得德國紅點設計大獎,此項殊榮不僅彰顯了學生們卓越的創作實力,也再次展示了學校在數位創作與遊戲設計上的專業素質。《COGITO》是由洪敏翔老師指導、李沛霖、林珮蓉、林荃茂和吳欣怡四位學生共同開發完成的作品,並以 PC 及遊戲機平台為載體,使用 Unity3D 引擎打造而成。該作品融合了 2.5D 像素風格與賽博龐克世界觀,通過主角與寄生 AI「Echo」之間的互動,深入探討成長、存在和自我認同等議題。

《COGITO》以充滿未來感的台灣夜市街景為核心場景,巧妙地將在地文化意象融入國際流行的賽博龐克視覺語彙中,創造出獨具辨識度的美術風格。遊戲機制結合高難度槍戰系統與念力操作設計,強調節奏感和策略性,帶來豐富且挑戰性的遊玩體驗。該作品在視覺表現、敘事設定與互動機制上的整合成熟度,得到了紅點設計獎評審的高度青睞,在眾多國際參賽作品中脫穎而出。

龍華科技大學人文暨設計學院葉茉麗院長表示,學生能在德國紅點設計大獎這樣具備高度國際指標性的競賽中獲獎,充分展現了學校在教學設計與人才培育上的整體能力。此項成就不僅是學生創作實力的肯定,也凸顯出學校長期深耕實作導向教學及跨域整合培育的成果。

負責策劃並推動參賽的文創系倪建芝主任和遊戲系盧大為主任指出,學校長期投入資源支持學生參加國內外重要競賽。透過全校性徵件與選拔機制、結合業界專家講座、設計工作坊及專業評選制度,協助學生持續精進創作實力。對於具國際潛力的優秀作品,學校除提供全額報名費補助外,獲獎學生亦可獲得獎學金支持,鼓勵他們勇於挑戰國際舞台並累積實戰經驗。

龍華科技大學校長葛自祥則表示,《COGITO》能在德國紅點設計大獎這類具高度國際指標性的競賽中獲獎,充分體現了學校在人文設計與數位創作領域持續累積的教學能量和國際競爭力。學校未來將繼續鼓勵學生將創意、技術與文化觀察轉化為具體作品,並通過完善的教學支持與競賽輔導機制,協助學生站上國際舞台。此次獲獎不僅是對師生努力的高度肯定,更是龍華科技大學在人文設計和數位創作領域不懈追求成果的最好證明。









