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風織者2026-02-11 14:07
2/11 (三)AI
AI 摘要
  • 類天堂遊戲近年正流行(圖源:《VAMPIR:血之繼承者》搶先體驗服截圖)瞭解什麼是類天堂玩法?
  • 類天堂玩法還是很吸引人,天堂:經典版就有不少玩家回鍋(圖源:《天堂:經典版》遊戲畫面截圖)天堂不管那種體系都離不開贏家通吃,靠著養成成果輾壓敵人,隨時依照心情喜好 PK 其他玩家,再加上互動競爭,只有存活下來的勝利者才能拿到最多的獎勵。
  • 《VAMPIR:血之繼承者》將於 3 月 11 日正式上線,遊戲同樣也是接近類天堂的玩法,不過這類型玩法隨著類天堂的遊戲發展,各遊戲也紛紛發展出不同的特色來展現出差異度。
  • 這類型目前還在長遠經營,有天堂國際服、天堂免費服和天堂月費服,以及最近推出的天堂:經典版等都會因為類型有不同的收費和版本進度,不過這些類型的玩家間買賣道具經濟活動較為熱烈。

《VAMPIR:血之繼承者》將於 3 月 11 日正式上線,遊戲同樣也是接近類天堂的玩法,不過這類型玩法隨著類天堂的遊戲發展,各遊戲也紛紛發展出不同的特色來展現出差異度。《VAMPIR:血之繼承者》也擁有自己的獨特性玩法,主要改善了類天堂最大的「贏家通吃」問題,無課和微課玩家也有更多的生存空間,也能讓戰敗者靠經營拉近一些與贏家的差距。類天堂遊戲近年正流行(圖源:《VAMPIR:血之繼承者》搶先體驗服截圖)瞭解什麼是類天堂玩法?天堂目前分為 PC 和手遊體系,PC 是走原本線上遊戲的經營手法,加入商城和禮包要素,玩家花費和經營主要在裝備相關強化和等級上。這類型目前還在長遠經營,有天堂國際服、天堂免費服和天堂月費服,以及最近推出的天堂:經典版等都會因為類型有不同的收費和版本進度,不過這些類型的玩家間買賣道具經濟活動較為熱烈。廣告廣告類天堂玩法則是以手遊體系為主,官方主要營收在於玩家抽卡,玩家戰力成長不會只限於裝備和等級,而是多種系統的屬性堆疊,這類型也比較容易速成和合適更多的玩家,較深受玩家和遊戲廠商喜愛。類天堂玩法還是很吸引人,天堂:經典版就有不少玩家回鍋(圖源:《天堂:經典版》遊戲畫面截圖)天堂不管那種體系都離不開贏家通吃,靠著養成成果輾壓敵人,隨時依照心情喜好 PK 其他玩家,再加上互動競爭,只有存活下來的勝利者才能拿到最多的獎勵。像搶 BOSS、守打寶地點,攻城戰和公會對抗等,會著重在把對方打到離開這個地方,贏家能從打敗敵人獲得更多獎勵、成就感和對抗勝利的快感,戰敗者則只能拿到少量資源或一無所有。這也是「贏家通吃」的特點,雙方間的差距不只會是玩家花錢投入的資源,連遊戲內能獲得的資源也會因為這個特點拉開更大的距離。作為一直被打敗的玩家,如果心態調整不過來,也很容易直接遊戲退坑,但這類的玩家退完,贏家能虐的玩家就減少,官方就必需想辦補充新玩家,如果沒有可以虐的玩家,這些常勝者的玩家也會跟著退坑,流程會一直循環下去,這也產生了類天堂遊戲最難解決的玩家流失主要問題。《VAMPIR:血之繼承者》不同之處?《VAMPIR:血之繼承者》在一般玩家的部份作了一些體驗補強的設定,玩家可以在地圖上打到打寶鑽石,打寶鑽石可以在商城購買道具。而且有為防止一般玩家差距過大或工作室的問題設置了每週獲得的上限,這些都可以讓一般玩家由其它的管道獲得商城道具。玩家還能透過黑市商人交換指定物品,獲得能在商城購買道具用的暗黑商團鑄幣。玩家可以在地圖上獲得打寶鑽石,能在商城進行購物(圖源:《VAMPIR:血之繼承者》搶先體驗服截圖)黑市交易會定期刷新所需物品,可以交換獲得暗黑商團鑄幣(圖源:《VAMPIR:血之繼承者》搶先體驗服截圖)官方公佈在競爭活動獎勵發放,戰敗者除了拿基礎失敗的獎勵,還能透過努力的情況獲得額外的獎勵,加總起來會讓戰敗者獎勵與贏家差距更近一點。在抽卡方面,會有獨特的積分,抽到評價不高的卡片獲得積分會更多,讓抽不好的玩家更容易拿到積分達成的獎勵補償,這些設計都能減少「贏家通吃」的情況。只要有玩家交易的經濟就比較難避免工作室的入侵,官方說明採用 AI 學習訓練的方式對抗工作室,減少大量人力和需花費更多時間應對,加入 AI 收集工作室的模式,官方可以更快反應和決策工作室應對方向。戰敗者可以依照貢獻度獲得更多獎勵,降低與勝者間的巨大差距(圖源:《VAMPIR:血之繼承者》官方直播截圖)特殊的保底機制可以抽不好的玩家更能獲得兌換獎勵的積分(圖源:《VAMPIR:血之繼承者》官方直播截圖)《VAMPIR:血之繼承者》採用黑暗風格的吸血鬼主題,所有的職業都是攻擊職且有吸血技能,可以解決副本或團戰要有坦補職,就必需有人不得去練這些職業的問題,也算是拉近一般玩家間的差距。不過都輸出職業也會出現組隊時限制角色要有一定的戰力才能加入,是否會因此拉大無課玩家與課金玩家間的差距,這就不得而知了。遊戲開放的四個職業都是攻擊職業(圖源:《VAMPIR:血之繼承者》搶先體驗服截圖)有不少以吸血鬼風格的血液和吸血技能(圖源:《VAMPIR:血之繼承者》搶先體驗服截圖)《VAMPIR:血之繼承者》雖然是類天堂玩法,但遊戲有其獨特的設計,主打還是拉近玩家間的差距,讓弱勢一方也能靠經營追上,這樣勝敗的差距會變小,也可能留住更多的玩家,而不會走向「贏家通吃」類型遊戲末路。更多的內容玩家可以在 3 月 11 日上線體驗。

類天堂遊戲近年正流行(圖源:《VAMPIR:血之繼承者》搶先體驗服截圖)

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