Unity單日暴跌30%:業績指引與市場預期差異引發恐慌 SOLD
- 海豚研究認為,Unity 此次大跌的核心原因在於當前市場對成長股、軟件股整體情緒低迷,疊加前期利空敘事的影響。
- 此次股價崩跌的直接導火索是公司對 2026 年第一季收入指引 4.
- Unity 是否會被 AI 技術替代的擔憂也長期存在,這份不及預期的業績指引進一步加劇了這種擔憂。
- 一方面,四季報前 Unity 暴跌吸引了大量短線資金,業績指引不及預期後這些資金出現止損踩踏;另一方面,市場對於 Unity 是否會被 AI 技術替代的擔憂也影響著長期增長的信心。
Unity 單日暴跌 30%,市場信心受創
美東時間 2 月 11 日美股盤前,Unity 發布了 2025 年四季報,股價從高點大幅下跌,跌幅達 30%。此次股價崩跌的直接導火索是公司對 2026 年第一季收入指引 4.8~4.9 億美元,略低於市場預期。然而,真正的問題出在 Unity 的核心增長解決方案 Grow,在 2026 年第一季指引環比持平,對應同比增速僅 19%。儘管該指引與彭博一致的預期相符,但由於市場對於短期業務波動較為敏感,這成為了股價暴跌的主要因素。
根據海豚研究的分析,市場原本對 Unity 充滿樂觀預期。通常而言,第四季度是遊戲行業的旺季,而進入第一季後會逐漸轉淡。據過去經驗,Unity 在第一季的業績往往會比第四季低 7%左右。因此,市場原預計 2026 年第一季能夠實現 5%的環比增長,加上 7%的季度負向影響,實際內生增速可達 12%,較第四季的 10%環比增長更加樂觀。
這些樂觀預期主要基於 Unity Vector 渠道調研的表現:Vector 的效果持續優化,客戶對 Unity Network Ad 的預算份額有所提升;同時市場預期 Unity 今年將推出 D28 優化演算法,該演算法可預測玩家看到廣告後未來 28 天的整體付費潛力。此外,Unity 與 Stripe 的合作也進一步推高了市場樂觀情緒。
然而,實際情況顯示 2025 年第四季 Grow 業務環比增速僅 6.3%,低於市場樂觀預期;再加上 2026 年第一季環比分指引為零增長,導致市場對其未來增長加速的信心大幅下降。Unity 是否會被 AI 技術替代的擔憂也長期存在,這份不及預期的業績指引進一步加劇了這種擔憂。
分析指出,市場的恐慌不僅來自於成長未達預期,還與此前多輪利空敘事相關。一方面,四季報前 Unity 暴跌吸引了大量短線資金,業績指引不及預期後這些資金出現止損踩踏;另一方面,市場對於 Unity 是否會被 AI 技術替代的擔憂也影響著長期增長的信心。
海豚研究認為,Unity 此次大跌的核心原因在於當前市場對成長股、軟件股整體情緒低迷,疊加前期利空敘事的影響。儘管 Unity 在 2025 年四季報中顯示整體經營趨勢並未中斷,增長節奏有所放緩;Create 業務的回暖也超出市場預期,但由於市場過度關注 Grow 業務表現而忽視了 Create 業務的增長潛力。
最後,Unity 2025 年四季報主要業績指標顯示,公司 Non-GAAP EBITDA 利潤率環比提升 1.5 個百分點,核心來源於費用端的優化;同時受益於主業經營改善,自由現金流達到 1.2 億美元。Unity 業務細分為 Create 和 Grow 兩大板塊,其中 Create 業務已實現 Non-GAAP 盈利並計劃推出 AI 版本引擎以應對市場變革。綜合來看,Unity 此次大跌主要是因為市場情緒低迷及前期利空因素累積的影響,而非根本性的經營問題。





