趨勢排行
掌握趨勢,領先排序。

玩遊戲時需代入主角感情?漫畫家櫻井畫門一課學到的新玩法

紙船觀星者2026-02-14 12:26
2/14 (六)AI
AI 摘要
  • 漫畫家櫻井畫門一課學到新玩法他發現遊戲中的選項常常反映了「透」對「真理」的好感度。
  • 這場討論突顯了不同玩家在體驗視覺小說類型遊戲時的不同態度和方式。
  • 這讓他意識到:如果要原汁原味地體驗這款遊戲,必須以「我喜歡真理這個女性」的前提來進行。
  • 玩遊戲時是否需代入主角感情?

玩遊戲時是否需代入主角感情?漫畫家櫻井畫門一課學到新玩法

鯛魚的文章

當你沈浸在遊戲的世界中時,有沒有試過盡量基於主角的個性或情感來做選擇呢?日本漫畫家櫻井畫門最近遊玩了 1994 年發行的經典視覺小說遊戲《恐怖驚魂夜》,並發現了一件有趣的事:在遊戲中所做的選項往往代表著主角對女主角的好感程度。

圖片1

《恐怖驚魂夜》講述了大學男生「透」和女朋友「真理」前往滑雪旅行,然後在朋友家的山中旅館過夜。隨著故事展開,他們與其他人在被大雪隔絕的旅館內經歷了一系列謎團與事件。「我從不習慣的遊戲學到了一課,」櫻井畫門分享道。

圖片2

他發現遊戲中的選項常常反映了「透」對「真理」的好感度。這讓他意識到:如果要原汁原味地體驗這款遊戲,必須以「我喜歡真理這個女性」的前提來進行。

圖片3

此話一出,立刻引發了網友的熱烈討論。有人贊同這種做法,認為這樣可以更好地沈浸在遊戲世界中;但也有些人表示自己在遊玩視覺小說時從不考慮主角的個人情感。

圖片4

讓我們看看網友們的看法:

「我覺得玩家會分成『我在操作一個喜歡名叫真理的女人的男人』和『我要假想自己喜歡真理這個女人』這兩種,我是屬於前者。」 「雖然會覺得一直設想『這位角色應該會選這個選項吧』的玩法不算角色扮演了,但還是會不由自主地選擇比較察言觀色的選項。」

預設圖片

另一些網友則強調遊戲體驗的重要性: 「所以我都會希望選項可以給好意、中立、否定這三種路線。」 「你都不看小說的嗎……?」

預設圖片

還有網友認為,視覺小說的核心玩法是能夠在吐槽與選擇之間取得平衡:「這款遊戲就是要一邊吐槽『這傢伙真噁』,但同時又要忍住『好想選選看這個選項』的慾望。」

【試玩】在經過數十小時的受難上癮後,我可以地大聲說:好玩到爆炸~

最後,一名網友提出反問:「看到有人說『我又不是透,所以根本不在乎對真里有沒有好感』,這是認真的嗎?難道你們玩遊戲的時候都不會把自己投影到主角身上嗎?」雖然他本身並非透,但他仍試圖與文章中的「我」保持同步視角。

這場討論突顯了不同玩家在體驗視覺小說類型遊戲時的不同態度和方式。有的玩家更傾向於原汁原味地代入主角情感,而有的玩家則根據自己的喜好來選擇不同的發展路徑。