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Sony新專利:3A級遊戲容量或縮減至100MBflate延遲無虞

時差工匠2026-02-14 13:03
2/14 (六)AI
AI 摘要
  • Sony 最近揭露了一項新專利,旨在透過串流技術將 3A 級遊戲的大約 100GB 容量縮減至僅需約 100MB,同時避免雲端遊戲常見的延遲問題。

Sony 最近揭露了一項新專利,旨在透過串流技術將 3A 級遊戲的大約 100GB 容量縮減至僅需約 100MB,同時避免雲端遊戲常見的延遲問題。這項名為「ASSET STREAMING SYSTEM AND METHOD」的專利文件中指出,未來大型遊戲在保留高畫質表現的前提下,本機儲存空間需求將大幅降低。

(Photo credit should read CFOTO/Future Publishing via Getty Images)

根據專利內容,遊戲的核心邏輯與必要執行檔會下載至本機端運行,而高畫質貼圖和音訊等大容量資源則以串流方式讀取。這樣一來,核心執行檔及關鍵資產可以被壓縮到約 100MB 的大小,相較於現今遊戲常見的 10GB 至 100GB 下載容量,規模差距十分顯著。

在遊戲進行時,所有的邏輯運算都會完全在本機上完成,因此不會產生輸入延遲或幀數延遲等問題。串流部分主要集中於「高品質貼圖」和「音效」等內容。即使網路狀況不佳,也只是導致畫面質量下降,而不會出現操作上的延遲。若發生網路中斷,系統可改以已下載的低品質素材運行,或者預先為特定關卡與區域快取足夠資料,以維持遊玩體驗。

值得注意的是,在完全離線的情境下,遊戲可能僅能以較低畫質或有限功能模式執行。專利文件中提到,現行雲端遊戲常因玩家網路環境受限,例如使用行動網路,而產生顯著延遲。Sony 此次提出的架構試圖在本機運算與雲端串流之間取得平衡,既降低容量負擔,也避免雲端運算帶來的即時性問題。

這項專利是 Sony 繼續探索減少大型遊戲容量的最佳方案的一部分。過去,Sony 已申請過類似目標的專利,但技術路徑有所不同。此次文件再次浮現,顯示該公司正積極評估和測試最佳解決方案。此外,Sony 最近也公開了多項創新專利構想,包括利用生成式 AI 為玩家打造個人化 Podcast 系統,以及支援即時嘴型同步的次世代聊天系統等。