「停止殺死遊戲」請願破130萬達成歐洲辯論 CONDITIONS

近期,一場「停止殺死遊戲」的連署運動,在歐洲引起了廣泛關注。自 2024 年起,YouTube 部落客 Ross 'Accursed Farms' Scott 在育碧宣佈關閉其線上服務遊戲《飆酷車神》後,發起了這項倡議。經過不懈努力,該請願運動終於突破了 130 萬大關,達成了歐盟委員會要求的辯論門檻,即需收集至少 100 萬個連署簽名。
此舉不僅讓發起人感到欣喜,也意味著近期將迎來針對「停止殺死遊戲」議題的正反辯論。對於許多玩家而言,這是一個極大的好消息。然而,儘管取得了一項重要里程碑,但也有人指出,實際成效仍存在較大不確定性。例如,在 2025 年 11 月 3 日,英國議會針對《停止遊戲殺死法案》進行了辯論,雖然議員們一致認為發行商應「為玩家提供保留或修復遊戲的途徑」,但最終並未對該法案進行任何修改。這表明,即便請願成功,實際結果也未必能如願。
在遊戲廠商方面,過去一年來他們一直在遊說反對這項運動。歐洲電子遊戲協會(Video Games Europe)表示,為開發商和發行商提供私人伺服器或單人遊戲模式的成本極高,而社群運營的替代方案也可能帶來不必要的法律責任,因此遭到極力反對。
不過,包括 Ross 在內的支持者認為,這些抵抗正顯示這項運動仍有希望。Ross 及其團隊表示,這樣的反饋反而增強了他們捍衛玩家權益的信心。隨著連署數量持續增長,發行商也感受到越來越多的壓力,這或將促進他們重新思考遊戲關閉問題。
總體而言,「停止殺死遊戲」請願不僅僅是一個數字突破,更是對整個遊戲產業的一次重要挑戰。這場辯論不僅關係到玩家權益,更涉及遊戲開發商與發行商的營運策略和責任承擔問題。隨著更多討論和關注,未來或許能為行業帶來更多正面變化。









