研調預測今年全球遊戲市場收入年減4.3% 近15年來首度衰退

根據研調機構 Newzoo 的觀察,全球遊戲市場在今年進入了一段修正期。過去兩年因疫情推升居家娛樂需求,遊戲市場表現遠優於預期。然而今年全球遊戲市場收入將降至 1844 億美元(約新台幣 5.7 兆元),相比去年衰退了 4.3%,這是近 15 年來首度出現負增長。
Newzoo 的遊戲市場分析主管威曼在官網發文指出,這項研究是基於超過 150 家公開發行遊戲公司的上半年財報。儘管如此,他提醒讀者注意,2020 年至 2022 年全球遊戲市場創造的總收入比 Newzoo 在疫情前的預估高出約 430 億美元。
從不同平台來看,Newzoo 預估個人電腦(PC)遊戲市場今年營收將達到 405 億美元,較去年增長 0.5%。其中,在中國和日本地區仍保持持續成長。細分類別方面,瀏覽器類型的 PC 遊戲收入可能年減 16.7%至 23 億美元;而下載版及盒裝版的 PC 遊戲營收則有望增長 1.8%,達 382 億美元。
手機遊戲方面,由於開發者的追蹤廣告效果工具 IDFA 被移除,加上經濟壓力導致消費者可動用支出減少,手遊市場收入預估將下滑 6.4%至 922 億美元。Newzoo 同時預計,遊戲主機市場今年營收為 518 億美元,相比去年衰退了 4.2%,主要原因是缺少 3A 級別的大作推出。
展望未來,威曼認為,雖然過去幾年疫情封城導致全球遊戲市場營收成長不穩定,但前景依然看好。特別是遊戲主機市場受惠於 PS5 和 Xbox 用戶的快速增長,有機會實現蓬勃發展。此外,任天堂 Switch 的新主機也有可能在 2024 或 2025 年亮相。
Newzoo 預測全球遊戲市場收入將從 2020 年的 1791 億美元成長至 2025 年的 2112 億美元,年複合成長率約 3.4%。







