NVIDIA DLSS 4.5 盲測壓過原生及 AMD FSR 成全項目冠軍
- 此次測試涵蓋了《電馭叛客 2077》、《美麗新世界 117》、《地平線:西域禁地》、《滿意工廠》、《最後生還者第二章》及《Arc Raiders》六款熱門遊戲,所有遊戲均採用 4K 解析度鎖定 60 FPS 更新率進行測試。
- 為了確保公平性,原生 +TAA 反鋸齒、DLSS 4.
- 最新的 NVIDIA DLSS 4.
- 5 在一場由德國媒體 ComputerBase 執行的盲測中,以全項目冠軍壓過原生及 AMD FSR,證明瞭 AI 技術已成功超越傳統原生畫質。
最新的 NVIDIA DLSS 4.5 在一場由德國媒體 ComputerBase 執行的盲測中,以全項目冠軍壓過原生及 AMD FSR,證明瞭 AI 技術已成功超越傳統原生畫質。此次測試涵蓋了《電馭叛客 2077》、《美麗新世界 117》、《地平線:西域禁地》、《滿意工廠》、《最後生還者第二章》及《Arc Raiders》六款熱門遊戲,所有遊戲均採用 4K 解析度鎖定 60 FPS 更新率進行測試。為了確保公平性,原生 +TAA 反鋸齒、DLSS 4.5 及 FSR 4 的技術標籤被隱藏起來,僅以隨機編號讓玩家票選「畫質最佳」的版本。

超過一千名讀者參與了每款遊戲的投票,結果顯示使用 NVIDIA DLSS 4.5 在六款遊戲中獲得最高票數,其得票率幾乎都高出其他模式一倍以上。總合計票後,DLSS 4.5 獲得了 48.2%的得票率,原生畫質則為 24%,而 FSR 4 僅為 15%,選擇「差不多」的玩家佔比為 12.8%。

造成票數差異的主要原因是 TAA 反鋸齒的最佳化表現。在《電馭叛客 2077》中,DLSS 4.5 與原生畫質票數接近,兩者僅相差 2%,這得益於 TAA 反鋸齒在移動畫面下表現出色,未出現物件邊緣模糊或閃爍的情況。然而,在《滿意工廠》和《地平線:西域禁地》中,原生畫質下的 TAA 表現極差,頻繁出現在遊戲中的嚴重閃爛問題。反觀 DLSS 4.5 則通過 AI 學習技術有效解決了這一問題,使得其在這兩款遊戲的得票數是其他模式的 3 倍以上。
這些結果顯示,NVIDIA DLSS 4.5 採用 Transformer 模型後,不僅提升了畫質表現,還成功地改善了某些情況下的畫面最佳化問題。這表明 DLSS 不再只是單純提升 FPS 的無損輔助工具,而是成為了一種能提供優質畫質與流暢性的集大成技術。此次測試打破了許多玩家對於 AI 輔助繪圖技術可能犧牲畫質的迷思,標誌著原生畫質時代或已走到盡頭。











