惡靈古堡9 Steam版上線1小時衝25萬人 打破系列同時在線記錄
- Steam熱門排行榜竄升 單機遊戲異軍突起 在發售當日的Steam平台24小時最大同時在線排行榜中,《惡靈古堡 安魂曲》成功站上第4名位置,僅次於《CS2》、《Dota 2》與《絕地求生》這三款長期霸佔榜單的連線競技型遊戲。
- CAPCOM年度旗艦大作《惡靈古堡 安魂曲》(惡靈古堡9)Steam版本於2月27日下午正式解鎖,這款被業界視為2025年初最具指標性的3A級生存恐怖遊戲,在發售瞬間便引爆全球玩家熱潮。
- 對比同樣在近期發售的3A大作,《魔物獵人 荒野》Steam最高同時在線為23萬人,《潛龍諜影Δ:食蛇者》則約18萬人,本作32萬人的成績已穩居2025年至今單機遊戲類別的冠軍寶座。
- 根據第三方數據監測網站SteamDB的即時統計,遊戲上線僅60分鐘內同時在線玩家數便突破25萬大關,隨後在當日晚間高峰時段更攀升至32萬人,一舉改寫《惡靈古堡》系列在Steam平台長久以來的紀錄。
CAPCOM年度旗艦大作《惡靈古堡 安魂曲》(惡靈古堡9)Steam版本於2月27日下午正式解鎖,這款被業界視為2025年初最具指標性的3A級生存恐怖遊戲,在發售瞬間便引爆全球玩家熱潮。根據第三方數據監測網站SteamDB的即時統計,遊戲上線僅60分鐘內同時在線玩家數便突破25萬大關,隨後在當日晚間高峰時段更攀升至32萬人,一舉改寫《惡靈古堡》系列在Steam平台長久以來的紀錄。這項成績不僅展現了該IP歷久不衰的號召力,更反映出CAPCOM在PC平台市場經營上的顯著突破,相較於前代作品《惡靈古堡8:村莊》當年創下的10萬人同時在線紀錄,本次成長幅度高達220%,顯示出PC玩家社群對本作的強烈期待已轉化為實質購買力。
系列紀錄全面改寫 數據背後的市場意義
《惡靈古堡 安魂曲》所創下的32萬人同時在線成績,在整個系列發展史上具有里程碑意義。回顧過往作品在Steam平台的表現,《惡靈古堡2 重製版》曾以7.4萬人同時在線保持系列紀錄多年,直到《惡靈古堡8:村莊》推出時才以10萬人數字小幅刷新。然而本次新作不僅將門檻提升至三倍以上的水準,更重要的是在發售首小時就達成25萬人的驚人表現,這在單機劇情導向的遊戲類型中實屬罕見。業內分析師指出,這樣的爆發性成長得益於多重因素:首先,CAPCOM在發售前兩週開放的試玩版獲得媒體與玩家一致好評,Metacritic媒體均分高達92分,玩家評價亦維持在8.5分以上,良好的口碑效應直接轉化為首發購買動能。其次,本作同步支援NVIDIA DLSS 4與AMD FSR 3技術,並針對PC平台最佳化提供無上限幀率、超高解析度貼圖包等加值內容,成功吸引硬體核心玩家族群。
Steam熱門排行榜竄升 單機遊戲異軍突起
在發售當日的Steam平台24小時最大同時在線排行榜中,《惡靈古堡 安魂曲》成功站上第4名位置,僅次於《CS2》、《Dota 2》與《絕地求生》這三款長期霸佔榜單的連線競技型遊戲。這個排名格外引人注目,因為榜單前十名中絕大多數都是具備持續營運特性的多人連線作品,而本作作為純單機劇情體驗的遊戲能夠突破重圍,顯示其商業表現已達到現象級水準。對比同樣在近期發售的3A大作,《魔物獵人 荒野》Steam最高同時在線為23萬人,《潛龍諜影Δ:食蛇者》則約18萬人,本作32萬人的成績已穩居2025年至今單機遊戲類別的冠軍寶座。值得注意的是,這項數據尚未包含透過Epic Games Store購買的玩家,以及使用家用主機平台的用戶群,若將全平台數據統合,實際同時遊玩人數極可能突破50萬大關,這對於一款主打恐怖氛圍與敘事體驗的作品而言,無疑是極為罕見的商業成功。
跨平台同步發行策略 全方位搶佔市場
本次《惡靈古堡 安魂曲》採取全平台同步發行策略,除PC平台的Steam與Epic Games Store外,亦同時登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S以及備受矚目的Nintendo Switch 2。這是CAPCOM首次將系列正統續作與任天堂新主機首發陣容綁定,展現出對混合式主機市場的高度重視。PS5版本特別強化了DualSense無線控制器的觸覺回饋與自適應扳機功能,讓玩家在拉弓、開槍等動作時能感受更細膩的阻力變化;Xbox版本則充分利用快速恢復功能,使玩家能在遊戲與其他應用程式間無縫切換。Switch 2版本雖然在畫面解析度上有所妥協,但透過NVIDIA DLSS技術的加持,仍能在掌機模式下維持穩定30fps、1080p的表現,並支援與電視模式間的即時存檔同步。這樣的跨平台佈局不僅最大化市場覆蓋率,更透過各平台獨家最佳化特色,創造出差異化的遊戲體驗價值。
遊戲內容革新與經典元素融合
《惡靈古堡 安魂曲》在玩法設計上延續系列近年來的第一人稱視角,但大幅擴充了地圖探索的自由度,導入類似《惡靈古堡4》的村莊、城堡、島嶼三階段式關卡結構,同時加入動態天氣系統與晝夜循環機制,敵人配置與資源掉落會隨時間產生變化。劇情方面,本作時間軸設定在《惡靈古堡8》的三年後,主角伊森·溫特斯的命運將迎來最終章,並透過雙主角敘事手法,讓玩家交替操作新舊世代角色,逐步揭開保護傘公司殘黨與新興宗教團體「安魂曲」之間的陰謀。遊戲長度約為18至22小時,若包含隱藏要素與多結局收集,完整體驗可達35小時以上。此外,本作首次引入線上合作模式,允許兩名玩家共同挑戰主線劇情,雖然劇情進度僅由主機玩家儲存,但訪客玩家可保留獲得的武器改造零件與技能點數,這項設計在系列正傳中尚屬首見。
市場反應與未來展望
發售首日,Steam平台上的玩家評價呈現極度好評態勢,超過2萬篇評論中好評率高達94%。玩家普遍讚揚遊戲在恐怖氛圍營造與戰鬥節奏平衡上的進步,特別是新加入的「恐懼值」系統,會根據玩家行為改變敵人AI強度與環境音效,創造出更具個人化的驚悚體驗。不過也有部分玩家反映PC版在特定顯卡驅動下會出現記憶體洩漏問題,導致長時間遊玩後幀率下降,CAPCOM已緊急發布首日補丁並承諾48小時內推出修正更新。從商業角度觀察,本作在亞洲市場的表現尤為突出,日本、台灣、韓國三地合計佔據Steam玩家總數的38%,顯示恐怖遊戲在東亞文化圈具有穩固的受眾基礎。隨著春季電玩展即將開幕,CAPCOM預計將公佈更多DL章節與傭兵模式的後續更新計畫,持續維持遊戲熱度。








