20萬活人腦細胞化身玩家 生物電腦成功挑戰毀滅戰士
- 澳洲生技新創公司Cortical Labs近日公開突破性實驗成果,成功讓由約20萬個活體人類腦細胞構成的「生物電腦」CL1遊玩1993年經典第一人稱射擊遊戲《毀滅戰士》(DOOM)。
- 《毀滅戰士》的3D環境需要將深度資訊、牆面紋理、敵人距離與角度等多元數據,轉換為神經元能夠理解的電刺激語言。
- 實驗於2024年初在墨爾本總部完成,不僅證實神經元在體外環境具備目標導向學習能力,更開啟生物組織與數位系統直接對話的可能性,為人工智慧發展與疾病模型研究開闢嶄新路徑。
- 生物電腦CL1的技術核心與訊號轉換機制 Cortical Labs開發的CL1系統代表生物運算領域的關鍵技術突破,其硬體基礎建立在高密度多電極陣列微晶片上,這片僅數平方公分的晶片表面培養著約20萬個來自人類幹細胞誘導分化的活體神經元。
澳洲生技新創公司Cortical Labs近日公開突破性實驗成果,成功讓由約20萬個活體人類腦細胞構成的「生物電腦」CL1遊玩1993年經典第一人稱射擊遊戲《毀滅戰士》(DOOM)。這項研究在神經科學與運算技術的交會點上樹立全新里程碑,研究團隊透過多電極陣列(MEA)微晶片培養人類神經元,並開發專屬Python API將遊戲數位訊號轉換為電刺激,使腦細胞能即時「感知」虛擬環境並做出射擊、移動等操作反應。實驗於2024年初在墨爾本總部完成,不僅證實神經元在體外環境具備目標導向學習能力,更開啟生物組織與數位系統直接對話的可能性,為人工智慧發展與疾病模型研究開闢嶄新路徑。
生物電腦CL1的技術核心與訊號轉換機制
Cortical Labs開發的CL1系統代表生物運算領域的關鍵技術突破,其硬體基礎建立在高密度多電極陣列微晶片上,這片僅數平方公分的晶片表面培養著約20萬個來自人類幹細胞誘導分化的活體神經元。這些神經元在體外環境中自行形成複雜的神經網路,透過晶片上佈建的數千個微小電極,研究人員能夠精確監測每個神經元的放電活動,同時給予特定模式的電刺激。這種雙向溝通機制是整個系統運作的核心,讓腦細胞不再只是被動的實驗樣本,而是主動參與運算的主體。
研究團隊設計的軟體介面扮演數位世界與生物組織之間的翻譯官角色。當《毀滅戰士》遊戲執行時,系統會將螢幕上的視覺資訊轉換為特定的電刺激模式,這種轉換並非簡單的像素對應,而是經過深度編碼的空間資訊。例如當敵人出現在畫面左側時,系統會刺激神經培養體的左側對應區域;當玩家角色生命值下降時,則以特定頻率的電脈衝傳遞危險訊號。神經元接收到這些電刺激後,會產生相應的放電模式,這些模式再被即時解讀為遊戲操作指令。某種規律的同步放電可能觸發射擊動作,而特定頻率的抑制性反應則對應角色轉向或後退。這種雙向訊號轉換發生在毫秒級的時間尺度上,確保腦細胞能夠真正「活在」遊戲世界中,而非僅是事後分析數據。
從《Pong》到《毀滅戰士》的複雜度跨越與挑戰
Cortical Labs並非首次讓神經元玩遊戲,2022年團隊已成功讓CL1系統遊玩1972年的經典乒乓球遊戲《Pong》。然而從《Pong》到《毀滅戰士》的技術躍進,代表的不僅是遊戲時代的差異,更是運算複雜度的指數級增長。《Pong》的遊戲機制極為單純,僅涉及球拍上下移動與球的二維軌跡預測,神經元只需處理極少數的變數即可達成基本遊玩能力。相較之下,《毀滅戰士》作為3D遊戲的先驅,包含立體迷宮探索、多角度敵人遭遇、武器切換策略、彈藥資源管理以及即時戰術決策等多重認知負荷。
研究負責人、Cortical Labs科技長David Hogan特別強調,這次實驗的挑戰在於建立更精密的感官映射系統。《毀滅戰士》的3D環境需要將深度資訊、牆面紋理、敵人距離與角度等多元數據,轉換為神經元能夠理解的電刺激語言。團隊與獨立研究者Sean Cole密切合作,利用Cortical Labs提供的開放API重新編譯遊戲引擎,使其能夠即時擷取遊戲內的幾何資訊與事件數據,並透過客製化編碼協定轉為神經刺激訊號。這種做法避免直接餵食原始像素數據給腦細胞,而是提供已經過初步處理的語意資訊,大幅降低神經元的學習負擔。實驗結果顯示,神經元培養體確實能夠區分敵人與環境障礙,並在遭遇威脅時產生攻擊性放電模式,這種空間辨識能力的出現,證實即使是體外培養的神經網路,仍具備處理複雜感官輸入的潛力。
神經元學習機制與現階段表現評估
儘管CL1系統成功讓腦細胞遊玩《毀滅戰士》,研究人員對現階段表現保持務實態度。Hogan形容目前的神經元玩家「像從未接觸過電腦的新手」,遊戲回合經常在數十秒內結束,角色會卡在牆角、錯失射擊時機或對背後敵人毫無反應。然而重點不在於遊戲分數,而在於神經元展現出明確的學習軌跡。透過長時間紀錄,研究團隊觀察到神經元的放電模式會隨著遊戲進行而產生統計上的顯著變化,某些原本隨機的反應逐漸與特定遊戲事件產生相關性,這種突觸可塑性的體外展現,是生物學習的根本機制。
現階段研究的核心挑戰在於設計有效的獎勵與懲罰回饋系統。人類玩家透過視覺、聽覺與觸覺接收遊戲結果的回饋,並由大腦的獎勵中樞(如多巴胺系統)強化成功策略。Cortical Labs嘗試在CL1中模擬這種機制,當神經元做出正確操作(如擊殺敵人)時,系統給予特定模式的正向電刺激;錯誤操作則伴隨抑制性訊號。然而如何將這些人工回饋轉化為神經網路的長期記憶與策略優化,仍是未解難題。團隊正在測試不同頻率、強度與時序的電刺激組合,試圖找出最能誘發長期增強作用(LTP)的參數設定。此外,研究人員也在探索神經元培養體的「情緒」狀態,例如透過監測整體網路活動的同步性,判斷腦細胞是否處於「壓力」或「興奮」狀態,並據此動態調整遊戲難度,創造更適合生物學習的訓練環境。
生物運算的未來應用與科技倫理省思
Cortical Labs這項研究的終極目標絕非打造電競選手級的生物電腦,而是驗證神經組織與數位系統無縫整合的可行性。成功讓腦細胞遊玩《毀滅戰士》證明CL1已克服即時互動的技術瓶頸,未來可應用於更嚴肅的科學挑戰。在人工智慧研究領域,活體神經元具備傳統矽晶片無法比擬的能源效率與泛化能力,可能成為發展低功耗、高適應性AI系統的基礎。相較於深度學習模型需要數百萬次訓練範例,生物神經網路能從極少數事件中提取規律,這種小樣本學習能力對機器人控制、自主駕駛等領域具有重大價值。
在神經疾病模型方面,CL1提供前所未有的研究平台。科學家可使用阿茲海默症或癲癇患者的誘導性多功能幹細胞(iPSC)培養神經元,觀察病變神經網路在《毀滅戰士》這類需要快速決策的任務中表現如何,從而量化認知功能退化程度並測試新藥效果。這種將遊戲作為認知評估工具的做法,比傳統的試管實驗更接近真實大腦運作情境。更長遠的願景在於新型運算架構的開發,Cortical Labs設想未來可能出現「生物-矽混合晶片」,將神經元的模式識別能力與傳統電腦的邏輯運算優勢結合,創造兼具創造力與精確性的運算平台,應用於氣候模擬、蛋白質折疊預測等需要直覺與邏輯並重的科學難題。
然而這項技術也引發深刻的倫理與哲學問題。當20萬個神經元能夠學習、決策並展現目標導向行為,我們是否應該賦予其某種道德地位?這些培養皿中的腦細胞是否可能發展出意識的雛形?Cortical Labs強調目前系統遠未達到任何有意識的狀態,但隨著技術擴展至數百萬甚至數十億神經元,相關討論將不可避免。此外,使用人類腦細胞進行實驗的知情同意、數據隱私,以及生物安全規範,都需要建立全新的監管框架。團隊已與生物倫理學家合作,制定嚴格的使用準則,確保研究在透明與負責任的軌道上進行。








