《殺戮尖塔2》搶先體驗版登場 四人合作模式與新職業重塑卡牌策略巔峰
- 由Mega Crit開發的Roguelike卡牌遊戲《殺戮尖塔2》於2026年3月5日在Steam平台展開搶先體驗,截稿前以52萬人同時在線打破該類別歷史紀錄。
- 搶先體驗展望 工作坊潛力無限 經過近15小時實測,《殺戮尖塔2》已徹底超越初代成就,再次鞏固Roguelike卡牌霸主的地位。
- 結合搶先體驗期間的玩家回饋,《殺戮尖塔2》不僅是續作,更是奠定未來五年卡牌Roguelike標準的里程碑。
- 四人合作模式開創策略新局 多人模式是《殺戮尖塔2》最革命性的創新,支援最多四名玩家連線共鬥。
由Mega Crit開發的Roguelike卡牌遊戲《殺戮尖塔2》於2026年3月5日在Steam平台展開搶先體驗,截稿前以52萬人同時在線打破該類別歷史紀錄。這款被視為卡牌構築遊戲鼻祖的續作,不僅保留初代核心玩法,更透過新增「儲君」與「亡靈契約師」雙職業、導入四人合作多人模式,以及全面升級的美術表現與劇情系統,成功登上本週銷量冠軍寶座。遊戲延續爬塔挑戰主軸,玩家將率領勇士團隊攀登高塔,擊敗頂端建築師以終止高塔運作,透過全新能量機制與召喚系統,體驗更深層的戰術彈性與牌組構築樂趣。
重返高塔 劇情與美術質感全面進化
《殺戮尖塔2》將戰場拉回熟悉的高塔,玩家可操控鐵甲武士、靜默獵手、故障機器人三位初代角色,外加儲君與亡靈契約師兩位新成員,共五位勇士挑戰塔頂。本次最終目標從前作的心臟改為疑似高塔創造者的「建築師」,為長期支持系列的玩家帶來新鮮感。雖然劇情並非核心賣點,但開發團隊這次加入 「時間線」系統 ,玩家完成特定攻略條件後可解鎖「歷史節點」,逐步拼湊碎片化的世界觀故事,同時獲得新卡牌與遺物獎勵。這種設計對於埋首牌組構築數百小時的老玩家而言,無疑是極具吸引力的彩蛋機制。
視覺表現方面,二代展現顯著躍進。攻擊特效的動態呈現更加華麗流暢,角色與怪物加入細膩的動畫細節。例如儲君王座下兩名抬椅僕從會因疲憊而雙腳顫抖,怪物被擊敗後的死亡動畫也更具多樣性,不再只是單純淡出畫面。受擊反應同樣獲得強化,不同怪物會根據攻擊類型呈現差異化演出。儘管搶先體驗版仍有部分圖像尚未完成,但整體美術水準已明顯超越前作,展現開發團隊的誠意與野心。
全新職業顛覆傳統 雙能量與召喚系統登場
儲君是《殺戮尖塔2》最具創新性的角色,唯一擁有「能量」與「輝星」雙重資源系統。能量如同傳統機制每回合自動恢復,輝星則是無法自然回復的稀有資源。輝星卡牌啟動門檻較高,但火力輸出遠超一般卡牌,適合追求爆發的玩家。此外,儲君專屬關鍵字 「鑄造」 能生成特殊二費卡「君王之劍」,隨著鑄造層數堆疊,這把劍的攻擊力可無限提升。雖然牌組啟動速度與初代機器人同樣偏慢,但一旦完成佈局,儲君將成為全角色常態火力最強的輸出核心。
亡靈契約師則開創召喚流派新紀元,核心機制圍繞「奧斯提」骨頭巨手運作。這隻召喚物兼具護盾與寵物特性,會自動吸收超過契約師防禦力的傷害,即使被擊殺也會在下回合以1點生命值復活。玩家可透過 「召喚」關鍵字卡牌 提升奧斯提血量上限,並解鎖多樣化攻擊手段。契約師同時掌握 「靈魂」系統 ,能產生零費抽牌資源,配合 「災厄」負面效果 讓敵人在血量低於特定層數時直接秒殺。這種設計使契約師成為目前生存力與牌組循環效率最高的角色,徹底改變傳統防禦思維。
經典角色重獲新生 牌組構築更加多元
初代三人組在《殺戮尖塔2》中並非簡單移植,而是獲得深度強化。鐵甲武士擴充 「易傷」屬性牌組 ,提供更多疊加與利用手段。靜默獵手雖削弱飛刀流強度,但補強 「中毒」機制 ,並導入 「奇巧」關鍵字 ,讓被拋棄的卡牌產生額外效果,開創棄牌流新玩法。故障機器人獲得最大幅度強化,新增大量臨時集中力卡牌與 「玻璃」充能球 範圍攻擊,解決前作啟動過慢與AOE不足的痛點,使雷射流與充能球流更加完整。
探索過程中加入全新事件與強力遺物,例如占卜事件需花費金幣購買占卜方塊覆蓋表面,逐步揭露隱藏獎勵,考驗玩家風險評估能力。隨著進度推進還可解鎖 「先祖之民」 ,包括知名NPC大鯨魚涅奧在內的特殊角色,會在每階段起點提供獨特援助。這些設計讓牌組構築過程更加多變,即便在初代投入數百小時的資深玩家,也能在二代找到全新流派與組合,體驗截然不同的策略深度。
四人合作模式開創策略新局
多人模式是《殺戮尖塔2》最革命性的創新,支援最多四名玩家連線共鬥。怪物攻擊力維持不變,但血量會依玩家人數倍增,拾取物與商店道具各自獨立。路線選擇、事件觸發與遺物分配必須經過團隊討論,地圖內建繪圖功能讓隊友能夠直觀溝通戰術。看似簡單的血量加倍設計,實際上創造出單人模式無法比擬的協同效應。
實際遊玩體驗顯示,多人模式整體難度低於單人挑戰。主要原因在於減益效果可跨角色疊加,遺物候選數量增加,玩家更容易湊齊核心組件。更關鍵的是專屬多人卡牌設計,例如故障機器人的 「引火」 可將電漿充能球轉移給隊友,藥水道具能投擲給需要的夥伴,營火休息點還可選擇為隊友補血。這些機制讓戰術彈性大幅提升,四人合作不僅是數值堆疊,更是資源調度與角色互補的深度策略。
然而多人模式也存在明顯缺點。由於玩家需輪流行動且怪物血量龐大,單場戰鬥時間往往超過90分鐘,筆者近期通關的一場甚至長達94分鐘。這是所有合作遊戲的共同課題,需要玩傢具備耐心與默契。事件觸發若隊友意見分歧,目前系統似乎以隊長選擇為優先,這點或許會在後續更新中調整為更民主的投票機制。
搶先體驗展望 工作坊潛力無限
經過近15小時實測,《殺戮尖塔2》已徹底超越初代成就,再次鞏固Roguelike卡牌霸主的地位。開發團隊不僅大幅擴充單人遊戲內容,低門檻的多人共鬥模式更開創全新體驗維度。目前搶先體驗版提供的內容,已完全彌補初代缺乏DLC的遺憾,無論是新玩家或老粉絲都能獲得滿足。考量遊戲仍處於搶先體驗階段,尚未登場的 「觀者」職業 與眾多未公開要素,預計將透過後續免費更新陸續推出。
更值得期待的Steam工作坊支援,將在正式版上線後引爆社群創意。初代工作坊已產出數千個角色、卡牌與事件模組,二代更完善的架構勢必吸引更多創作者投入。從目前遊戲架構來看,無論是平衡性調整、新職業設計或劇情擴充,都具備極高彈性。結合搶先體驗期間的玩家回饋,《殺戮尖塔2》不僅是續作,更是奠定未來五年卡牌Roguelike標準的里程碑。






