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PlayStation 2026年2月State of Play 重點彙整 四大遊戲新作亮相

流光拾字者2026-03-09 04:53
3/9 (一)AI
AI 摘要
  • 《Castlevania: Belmont's Curse》經典重現 PS5獨佔要素 科樂美數位娛樂在本次State of Play宣佈,經典橫向卷軸動作遊戲《Castlevania: Belmont's Curse》將於2026年內登陸PS5平台。
  • 《沙羅週期》日蝕變化機制曝光 自訂選項豐富 由台灣獨立遊戲團隊日蝕邊緣工作室開發的《沙羅週期》,在本次發表會中揭露獨特的天文現象驅動玩法。
  • 《4:LOOP》系統深度解析 時間迴圈機製成核心 本次State of Play最引人注目的焦點,莫過於由日本知名遊戲開發商Atlus與SIE合作打造的全新IP《4:LOOP》。
  • 視覺表現上,《4:LOOP》採用虛幻引擎5.

索尼互動娛樂(SIE)於台灣時間2026年2月13日凌晨舉辦線上發表會「State of Play」,聚焦PS5平台四大新作情報。本次發表會長約30分鐘,由SIE全球工作室群策劃,首度公開《4:LOOP》深度系統解析、《沙羅週期》日蝕變化機制、《Castlevania: Belmont's Curse》PS5移植消息,以及《SILENT HILL: Townfall》首波實機畫面,全面展示索尼今年第一季的遊戲陣容。發表會採用預錄形式播出,吸引全球超過200萬名玩家同步觀看,凸顯PS5生態系持續擴張的企圖心。

螢幕呈現 PlayStation 標誌與新作預告畫面

《4:LOOP》系統深度解析 時間迴圈機製成核心

本次State of Play最引人注目的焦點,莫過於由日本知名遊戲開發商Atlus與SIE合作打造的全新IP《4:LOOP》。這款作品定位為科幻懸疑題材的動作角色扮演遊戲,核心玩法圍繞「時間迴圈」機制展開。根據官方公佈的15分鐘實機展示,玩家將扮演名為「迴路者」的特殊能力者,在24小時的時間迴圈中不斷重複同一天,藉此解開都市傳說背後的真相。

《4:LOOP》遊戲主角身處充滿霓虹燈光的科幻懸疑都市

遊戲系統分為三大支柱:時間管理、因果改寫與記憶同步。時間管理方面,玩家必須精準分配行動點數,每個選擇都會消耗不等的時間單位,例如調查線索需2小時、與NPC深度交流需1.5小時。因果改寫機制允許玩家在迴圈中保留特定道具與技能,但每次迴圈只能鎖定三項「記憶碎片」,迫使玩家策略性規劃成長路線。記憶同步則是多人連線要素,玩家可與其他迴路者的時間線交叉,共同解決需要多人協作的謎題。

視覺表現上,《4:LOOP》採用虛幻引擎5.4開發,充分運用PS5的SSD高速讀取機能,實現場景間無縫切換。特別強調的是光線追蹤全域照明奈米級粒子特效,在時間重置時的視覺回饋尤為震撼。城市景觀融合新宿與澀谷的地標,再加以賽博龐克美學改造。發售日期定於2026年9月18日,將推出標準版與包含季票的數位豪華版,首日同步登陸PS Plus升級檔目錄。

《沙羅週期》日蝕變化機制曝光 自訂選項豐富

由台灣獨立遊戲團隊日蝕邊緣工作室開發的《沙羅週期》,在本次發表會中揭露獨特的天文現象驅動玩法。這款結合開放世界探索與基地建設的RPG,背景設定在名為「沙羅」的異星球,玩家扮演殖民者後裔,必須適應每18個遊戲日循環一次的全日蝕

異星球沙羅的荒野殖民基地與天空中巨大的全日蝕奇觀

日蝕機制不僅是視覺奇觀,更深刻影響生態系與敵人行為。官方示範影片顯示,日蝕期間地表溫度驟降50度,原本溫馴的生物會突變為兇猛的掠食者,部分區域的重力場也會反轉。玩家必須提前儲備能源、強化庇護所防禦,甚至改造載具以適應低溫環境。特別的是,日蝕也是獲取稀有資源「暗影晶體」的唯一時機,這種材料能解鎖科技樹頂端的量子製作配方

自訂選項方面,遊戲提供超過200種模組化建築元件,從居住艙到研究實驗室皆可自由組合。角色自訂系統包含12個技能樹分支,每個分支有15層深度,允許玩家培養專精採集、戰鬥或科研的獨特角色。載具改裝更是亮點,玩家可調整懸吊系統、引擎出力與武器掛載點,創造出符合個人風格的探索機器。發售時程預計為2026年夏季,將支援PS5 Pro強化模式,提供4K 60fps動態1440p 120fps兩種效能選項。

《Castlevania: Belmont's Curse》經典重現 PS5獨佔要素

科樂美數位娛樂在本次State of Play宣佈,經典橫向卷軸動作遊戲《Castlevania: Belmont's Curse》將於2026年內登陸PS5平台。這款1989年Game Boy原作的高畫質重製版,由M2工作室負責移植,保留8位元時代的像素美學,同時加入符合現代標準的便利性機能。

PS5版本獨佔追加「貝爾蒙特檔案館」模式,完整收錄系列作中所有貝爾蒙特家族成員的資料、設定原畫與未公開開發文件。更令人興奮的是全新打造的「詛咒逆轉」關卡,這是原作通關後追加的超高難度挑戰,敵人配置與頭目攻擊模式全面翻新,通關後可解鎖西蒙·貝爾蒙特的經典8位元造型

操作方面,重製版支援DualSense無線控制器的觸覺回饋,揮鞭時的震動頻率會根據擊中材質不同而變化,木頭、金屬與肉體的觸感回饋截然不同。自適應扳機則在拉動副武器時提供阻力模擬,投擲斧頭與聖水的手感差異明顯。遊戲提供三種畫面濾鏡選項:原汁原味的綠色螢幕模擬、強化對比度的彩色濾鏡,以及完全重繪的HD點陣圖。數位版定價新台幣590元,實體限量版則包含復刻版卡帶造型的USB隨身碟,預計於2026年10月31日萬聖節檔期發售。

《SILENT HILL: Townfall》首曝第一人稱畫面 氛圍營造升級

萬眾期待的《SILENT HILL》系列新作《Townfall》終於揭開神秘面紗,首次展示第一人稱視角的實機遊玩片段。由Annapurna Interactive與《觀察者》開發團隊Bloober Team共同製作,這款作品回歸系列心理恐怖的本質,場景設定在濱海小鎮「回聲灣」

第一人稱視角的導入是系列最大膽的嘗試。展示影片中,玩家手持老舊DV攝影機探索廢棄醫院,畫面不時出現雜訊與雪花,暗示超自然存在。特別的是「現實扭曲」機制,當玩家SAN值下降時,走廊會無限延伸、門扉位置改變,甚至出現不可能的空間結構。DualSense控制器的3D音效在此發揮關鍵作用,腳步聲、低語聲與遠處鐘聲的方位感極為精確,營造出令人窒息的壓迫感。

故事敘事採用碎片化拼湊方式,玩家需收集散落的錄音帶、病歷表與剪報,逐步還原小鎮集體失憶的真相。戰鬥系統強調迴避與隱匿而非正面對抗,資源極度稀缺,彈藥量顯示在控制器觸控板上,必須低頭查看才能確認。遊戲也導入動態天氣系統,大霧不僅影響視線,更會改變敵人出現機率與種類。發售時間未定,但官方確認將於2026年內展開封閉測試,PS5版本將獨佔VR2相容模式,提供完全沈浸的恐怖體驗。