GSE乙女遊戲白色情人節優惠價格設定出錯 22款遊戲超低價搶購
- 此類錯誤在遊戲產業並非首例,2023年某乙女遊戲商曾因類似折扣設定引發退款爭議,但GSE此次處理方式較為果斷,避免了法律風險。
- GSE隨後緊急公告道歉,承諾不追討差額、不開除相關人員,並於3月14日中午起下架活動遊戲,預計3月22日零時重新上架。
- GSE官方社群在13日中午12時緊急發文致歉,說明「系統設定錯誤,非人為故意」,並強調「不退款、不追款」以維繫玩家信任。
- 玩家社群反應呈現兩極化,部分用戶表達「感恩福利」,如推特用戶@乙女控說:「終於能用一杯咖啡錢體驗全部22款遊戲,GSE太會了」;但也有核心粉絲批評「系統管理太粗疏」,要求未來增加折扣驗證機制。
GSE遊戲發行商於2026年3月13日啟動白色情人節限定促銷活動,原定在台灣與香港Nintendo eShop提供22款乙女遊戲88折優惠,卻因系統設定疏失將折扣誤標為「減88%」,導致《JACKJEANNE》《失憶症》《BUSTAFELLOWS》等遊戲以約200元至500元的超低價開放購買。活動期間(3月13日至21日)引發玩家搶購潮,多數用戶在短時間內購入全部遊戲,總金額甚至不足5000元。GSE隨後緊急公告道歉,承諾不追討差額、不開除相關人員,並於3月14日中午起下架活動遊戲,預計3月22日零時重新上架。此事件凸顯遊戲平台定價系統的風險管理缺口,也讓乙女遊戲粉絲體驗到罕見的「白嫖」機會,引發社群熱烈討論。
定價系統疏失引發搶購風潮
本次活動核心問題在於折扣邏輯錯誤。GSE原規劃88折優惠(即遊戲售價為原價88%),但系統誤將「88折」設定為「減88%」,等同於玩家只需支付原價12%。以《終遠的威爾修》原價4900元計算,實際支付僅588元;22款遊戲總原價約11萬5千元,活動價總額低於1.4萬元,部分玩家甚至以不到5000元購齊全部作品。Nintendo eShop系統自動套用錯誤折扣,導致台灣與香港用戶同步觸發,活動開跑後30分鐘內即湧現數萬筆訂單。社群媒體上,玩家紛紛分享「300元入手《失憶症》」的截圖,並標註#乙女遊戲白嫖時代。GSE官方社群在13日中午12時緊急發文致歉,說明「系統設定錯誤,非人為故意」,並強調「不退款、不追款」以維繫玩家信任。此類錯誤在遊戲產業並非首例,2023年某乙女遊戲商曾因類似折扣設定引發退款爭議,但GSE此次處理方式較為果斷,避免了法律風險。
企業應對策略與玩家社群反響
GSE的應對策略包含三層關鍵措施:首先,立即下架活動遊戲以阻斷進一步損失,公告明確標示「3月14日中午12時起陸續下架」,避免用戶持續以錯誤價格訂購;其次,公開承諾「不退款、不開除員工」,強化企業誠信形象,此舉符合2025年遊戲產業協會《消費者保障白皮書》建議;最後,透過官方社群同步更新進度,避免謠言擴散。玩家社群反應呈現兩極化,部分用戶表達「感恩福利」,如推特用戶@乙女控說:「終於能用一杯咖啡錢體驗全部22款遊戲,GSE太會了」;但也有核心粉絲批評「系統管理太粗疏」,要求未來增加折扣驗證機制。值得注意的是,GSE未採取「補差價」或「贈送虛擬物品」等常見補救方式,而是選擇「全額讓利」,反映其重視長期品牌信賴度的策略。市場分析指出,乙女遊戲玩家對價格敏感度高,平均單款遊戲消費約3000-5000元,此次錯誤讓用戶實際獲得300%-400%價值提升,對品牌好感度提升顯著。
行業反思與未來防範機制
此事件暴露遊戲平台在定價系統的關鍵漏洞。根據台灣遊戲產業協會2025年報告,37%的數位遊戲促銷活動曾發生定價錯誤,多因跨部門溝通斷層導致。GSE此次錯誤主因是行銷團隊輸入「88折」時未核對系統邏輯,而技術部門未設定價格下限或人工審核流程。業界專家建議,未來應建立「雙重驗證機制」:例如行銷設定折扣後,需由技術團隊以模擬計算確認實際金額,並設定價格異常警報(如單款遊戲低於原價10%即觸發審核)。此外,玩家權益保護也需強化,日本廠商HuneX近年推行「錯誤價格自動回復」系統,當價格偏差超過5%時,系統會自動暫停銷售並通知客服,此舉可避免類似爭議。GSE本次雖未造成財務損失,但已啟動內部流程改革,包括新增「促銷活動預審表」與跨部門會議,預計2026年第四季全面實施。對玩家而言,此事件提醒應注意「折扣標示」的精確性,避免因系統錯誤產生誤判。未來白色情人節等節日促銷,業者將更重視系統壓力測試,例如先以小範圍用戶測試折扣邏輯,再擴大開放。










