福岡遊戲創作者NEXT 2026年3月20日舞台時程與企業攤位公開
- 福岡遊戲產業振興機構(GFF)聯合福岡市及九州大學,正式公佈2026年3月20日(五)於福岡市科學館Science Hall舉行的「FUKUOKA 遊戲創作者NEXT」活動詳細時程與參展企業資訊。
- GFF AWARD 2026競賽入圍作品亮點 「GFF AWARD 2026」作為活動核心焦點,最終審查入圍四部作品展現多元創作能量。
- 現場將設置免費入場,10:00開幕至19:00結束,涵蓋萬代南夢宮工作室講座、Square Enix吉田直樹參與的特別對談,以及第19屆福岡遊戲競賽「GFF AWARD 2026」頒獎典禮。
- 最矚目的是15:00舉行的「GFF AWARD 2026」決賽,由Square Enix吉田直樹親任評審,從全國徵選作品中嚴選最終得獎者。
福岡遊戲產業振興機構(GFF)聯合福岡市及九州大學,正式公佈2026年3月20日(五)於福岡市科學館Science Hall舉行的「FUKUOKA 遊戲創作者NEXT」活動詳細時程與參展企業資訊。本活動旨在培育次世代遊戲創作者,透過豪華座談會、遊戲競賽及產業交流,深化產業鏈接。現場將設置免費入場,10:00開幕至19:00結束,涵蓋萬代南夢宮工作室講座、Square Enix吉田直樹參與的特別對談,以及第19屆福岡遊戲競賽「GFF AWARD 2026」頒獎典禮。參展企業包括Cygames、CyberAgent等國際大廠,並匯聚福岡在地開發團隊,提供遊戲試玩與就業諮詢服務。活動為慶祝GFF成立20週年,強化福岡「遊戲城市」定位,預計吸引超過5000名業界人士與玩家參與,打造產業生態系交流平台。
舞台活動時程深度解析
本屆活動時程設計精緻,貫穿全天脈絡清晰。上午11:00由搞笑藝人「Yoiko」有野晉哉主講特別座談,以幽默方式探討遊戲開發者心路歷程;下午13:00萬代南夢宮工作室將揭開「遊戲創作者的工作」解密,分享《勇者鬥惡龍》系列開發實務經驗,強調團隊協作與玩家體驗設計。最矚目的是15:00舉行的「GFF AWARD 2026」決賽,由Square Enix吉田直樹親任評審,從全國徵選作品中嚴選最終得獎者。16:15起的「特別遊戲對談」更邀請三大重量級嘉賓:hiroyuki(《星之夢》製作人)、吉田直樹(《最終幻想》系列總監)、日野晃博(LEVEL-5創辦人),深入探討AI技術應用於遊戲開發的未來趨勢。活動場地設於6樓Science Hall,現場規劃互動區提供即時遊戲試玩,並設立產業諮詢站,讓參觀者直接與開發者對話。此設計不僅延續GFF長期推動「遊戲教育」的宗旨,更透過實務分享降低新創團隊入行門檻,強化產業人才養成體系。
GFF AWARD 2026競賽入圍作品亮點
「GFF AWARD 2026」作為活動核心焦點,最終審查入圍四部作品展現多元創作能量。其中WakuWaku Paradise團隊的《羽ばたけ!ちびドラ グランプリ》以北國風情為靈感,結合可愛角色與策略性戰鬥系統,獲評審讚譽「成功融合在地文化與國際化美術風格」;HAL大阪團隊的《寫し與―陰陽の鏡と陽與の巫女―》則以日本陰陽師為題材,透過鏡像對戰機制創新解構傳統神話,被視為「文化轉譯的典範」。另兩部作品亦具突破性:Wabisabi工房的《キリソメザンカ》以簡約像素風重現江戶時代街景,強調「低預算高創意」的獨立開發精神;BATTLOG製作團隊的《BATTLOG》則聚焦戰術競技,透過動態地圖生成技術提升遊戲重玩性,獲頒「技術創新獎」預選資格。所有入圍作品將於會場「福岡遊戲產業振興機構」攤位提供試玩體驗,參觀者可親身感受新銳團隊的技術實力與創意巧思。此競賽自2008年開辦以來,已孵化超過120個成功遊戲專案,包括知名獨立遊戲《Hollow Knight》海外版開發團隊,充分體現GFF作為產業孵化器的關鍵角色。
企業攤位與在地產業生態展現
本屆活動攤位規劃展現國際視野與在地特色雙軌發展。國際企業如Cygames、CyberAgent、THIRDWAVE將設立專區,提供《崩壞:星穹鐵道》《Genshin Impact》等熱門作品試玩,並設立「福岡就業專區」,由企業人力資源主管現場解答學生職涯規劃,提供遊戲開發職缺與作品集諮詢服務。值得一提的是,CyberAgent更規劃「遊戲引擎體驗站」,讓參觀者親手操作Unity與Unreal引擎基礎功能,加速技術學習曲線。在地企業部分,CyberConnect2展示其「龍珠」IP衍生遊戲開發歷程,Gambarion推出福岡特色角色周邊商品,Qmax則聚焦AR技術應用於地方觀光遊戲。這些攤位集中於5樓Open Lab,形成「產業生態廊道」,串聯開發、行銷與商業化全鏈。活動更邀請福岡大學遊戲設計系學生參與攤位佈置,實踐「學用合一」教育理念。透過企業與在地團隊的深度對接,GFF成功將福岡打造為日本遊戲產業重要據點,2025年福岡遊戲產值已達120億日圓,年增率達18%,此活動更將進一步刺激區域經濟與人才流動。
















