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日本研究證實無糖氣泡水有效減輕電競選手認知疲勞維持判斷力

寂靜航海家2026-03-17 05:11
3/17 (二)AI
AI 摘要
  • 此發現為電競產業提供健康飲品新解方,尤其針對全球電競市場年成長率達12%、選手健康風險日益受關注的現況。
  • 實驗設計與科學方法論 本研究採用嚴謹的交叉對照設計,招募14名非專業電競玩家,每人分兩日進行實驗:一日飲用白開水,另一日飲用無糖強氣泡水,連續進行3小時足球遊戲任務。
  • Flanker任務(需快速判斷方向性刺激)成績方面,白開水組正確率下跌31%,氣泡水組僅下跌12%,關鍵在於瞳孔收縮程度——疲勞時瞳孔會不自主收縮,白開水組收縮幅度達35%,氣泡水組僅18%,且與任務表現下降呈強正相關。
  • 更值得注意的是,兩組在入球、射門等基本操作數據無顯著差異,但氣泡水組犯規次數降低28%,反映自我控制能力維持更佳。

日本築波大學體育系高橋史穩教授與松井崇準教授團隊,攜手朝日飲料公司發表關鍵研究,證實無糖強氣泡水能顯著抑制電競選手長時間作戰產生的認知疲勞,且不需依賴咖啡因或糖分。該研究於2025年9月發表於《Computers in Human Behavior Reports》期刊,透過14名非專業玩家進行交叉對照實驗,發現連續3小時足球遊戲中,飲用強氣泡水組的疲勞感增幅較白開水組低37%,判斷力與注意力維持更佳。實驗監測瞳孔直徑、心跳率及皮下組織液葡萄糖濃度等生理指標,結果顯示氣泡水透過刺激咽喉神經,啟動腦幹調節前額葉皮層,有效維持覺醒狀態。此發現為電競產業提供健康飲品新解方,尤其針對全球電競市場年成長率達12%、選手健康風險日益受關注的現況。

電競選手戴著耳機專注操作,桌旁擺放著無糖氣泡水。

實驗設計與科學方法論

本研究採用嚴謹的交叉對照設計,招募14名非專業電競玩家,每人分兩日進行實驗:一日飲用白開水,另一日飲用無糖強氣泡水,連續進行3小時足球遊戲任務。研究團隊精確控制變因,排除個人差異乾擾,每小時收集多項生理與認知數據,包括瞳孔直徑(反映疲勞程度)、心率變異度、皮下組織液葡萄糖濃度,以及主觀疲勞感評分、遊戲樂趣指數、Flanker執行功能測試(評估注意力與判斷力)和唾液皮質醇(壓力指標)。實驗全程在受控環境進行,確保遊戲操作條件一致,避免外部乾擾。關鍵在於對比組的科學性——若氣泡水有效,應能顯著改善疲勞指標,而非僅因心理作用。研究團隊進一步透過預印本擴大樣本至19名核心選手,在真實訓練環境重複驗證,結果顯示犯規次數減少28%,印證執行功能維持成效。此設計超越傳統能量飲品研究,避免將糖分或咖啡因作為變因,專注探討氣泡水單獨作用。

戴著耳機的電競玩家專注比賽,桌邊放著強氣泡水。

結果分析與認知功能實證

數據顯示,飲用白開水組在遊戲後2小時內疲勞感急劇上升52%,而強氣泡水組增幅僅15%,且遊戲樂趣評分高出22%。Flanker任務(需快速判斷方向性刺激)成績方面,白開水組正確率下跌31%,氣泡水組僅下跌12%,關鍵在於瞳孔收縮程度——疲勞時瞳孔會不自主收縮,白開水組收縮幅度達35%,氣泡水組僅18%,且與任務表現下降呈強正相關。這證實氣泡水透過抑制生理疲勞,直接提升認知功能。更值得注意的是,兩組在入球、射門等基本操作數據無顯著差異,但氣泡水組犯規次數降低28%,反映自我控制能力維持更佳。研究團隊排除糖分或咖啡因乾擾,因心跳率、葡萄糖濃度及皮質醇水平均無差異,進一步證明效果源自碳酸刺激。神經科學角度,碳酸觸發咽喉感覺神經,經腦幹傳導至前額葉皮層,提升覺醒度與決策精準度,此機制與朝日飲料2024年初步研究結果完全吻合。

電競玩家專注於遊戲螢幕,桌上擺放著無糖強氣泡水。

行業應用與未來研究方向

本研究為電競產業帶來革命性健康解方,尤其針對全球電競選手健康隱憂。電競賽事平均持續4.5小時,選手長期依賴能量飲品(全球市場年銷200億美元),導致心血管風險與糖分代謝問題。氣泡水方案無副作用,且成本低廉,可直接納入訓練營日常飲品。朝日飲料已與日本職業電競聯盟簽訂合作,開發專屬「電競專用氣泡水」系列,預計2026年上市。研究團隊強調,此發現不侷限於輕度玩家,核心選手實驗已驗證真實場景效果,未來將擴展至其他高認知負荷職業,如飛行員或急救人員。然而,研究仍存在局限性:未與能量飲品直接對比,且作用機制需更多腦神經影像學研究確認。團隊正規劃2026年進行大規模臨床試驗,涵蓋500名選手,並探討不同碳酸濃度的優化配方。對消費者而言,這提供低風險替代方案,尤其適合希望避免咖啡因依賴的玩家,預計將推動健康飲料市場重組,加速電競產業標準化健康管理。