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Solana總裁Lily Liu斷言區塊鏈遊戲永久退場 Meta元宇宙失敗為關鍵轉折點

月眠之鷺2026-03-20 20:30
3/20 (五)AI
AI 摘要
  • 專家預測,若能解決經濟模型缺陷,區塊鏈遊戲將在娛樂化與實用性上找到平衡點,為Web3應用奠定更穩固基礎,而非重蹈邊玩邊賺的覆轍。
  • 未來展望與Solana的戰略轉型 儘管Lily Liu的判斷嚴峻,區塊鏈遊戲的未來仍蘊含轉型契機,Solana平台正透過技術升級與模式創新尋求突破。
  • Solana Foundation總裁Lily Liu近日於X平台明確宣稱區塊鏈遊戲將不會再回歸市場,此預測緊扣Meta元宇宙專案在2023年承認採用率全面失敗的背景。
  • Web3遊戲平台如Solana Game Engine的推出,正促進更簡單的遊戲開發流程,降低創作者門檻。

Solana Foundation總裁Lily Liu近日於X平台明確宣稱區塊鏈遊戲將不會再回歸市場,此預測緊扣Meta元宇宙專案在2023年承認採用率全面失敗的背景。她將鏈上遊戲與Meta的元宇宙失敗案例類比,抨擊所有試圖重啟邊玩邊賺(Play-to-Earn)模式的努力,強調核心缺陷在於遊戲透過鑄造新代幣支付獎勵,導致原生資產必然崩盤。Solana網路目前維持88款上線遊戲,但市場價值已大幅萎縮,存活代幣總值僅約21.2億美元,遠低於2021年牛市峰值。Lily Liu指出,Meta關閉Horizon Worlds專案並損失數十億美元的教訓,證明過度依賴用戶參與卻缺乏實質價值創造的模式不可持續,區塊鏈遊戲若不解決經濟模型缺陷,將難以重建用戶信任。此言論引發業界對Web3遊戲未來走向的深度反思。

戴著虛擬實境裝置的使用者,望向逐漸瓦解的數位元宇宙。

區塊鏈遊戲市場現狀與核心缺陷分析

當前鏈上遊戲生態呈現明顯衰退與結構性分化。2021年邊玩邊賺模式曾驅動加密貨幣牛市,但如今市場規模已從峰值縮水逾80%,存活代幣總價值僅21.2億美元,高度集中於SAND(The Sandbox)與FLOKI等少數代幣,佔比超過70%,而昔日龍頭Axie Infinity(AXS)價格自2022年高點暴跌95%,市值僅剩數百萬美元。遊戲專案的缺陷不僅體現在經濟模型上,更反映在過度承諾與產品落實脫節的現象。大量項目在社交媒體宣傳中承諾高回報NFT收藏品,卻未能如期推出遊戲,導致用戶信任崩塌,Solana社群中常見「空頭專案」警示。此外,遊戲經濟系統設計失當更加劇問題:鑄造新代幣支付獎勵導致無限供應通脹,資產價值持續貶值。以Decentraland為例,其土地NFT價值在2022年峰值後暴跌80%,抹去超過2億美元資產,而Sandbox等平台亦因類似問題損失數百萬美元。市場數據顯示,2023年鏈上遊戲用戶數同比下降60%,用戶活躍度低迷,反映用戶對此模式興趣已大幅減退。專家分析,此現象根源在於邊玩邊賺模式將遊戲性與經濟收益過度綁定,忽略遊戲本質的娛樂價值,最終引發市場泡沫破裂。

荒廢虛擬世界中散落的加密貨幣符號與崩跌的數據曲線。

未來展望與Solana的戰略轉型

儘管Lily Liu的判斷嚴峻,區塊鏈遊戲的未來仍蘊含轉型契機,Solana平台正透過技術升級與模式創新尋求突破。Solana網路的交易費用低至0.00025美元/筆,遠優於以太坊的數美元,大幅降低用戶門檻,當前遊戲已實現免費訪問,用戶可選擇性購買NFT或代幣,無需管理複雜錢包或支付高昂Gas費。錢包抽象化技術(Wallet Abstraction)與帳戶管理優化進一步簡化體驗,使用戶無需理解區塊鏈技術細節即可參與遊戲,這與2021年需自行處理錢包、Gas費的體驗形成鮮明對比。Solana的目標是將遊戲定位為核心用例,強調速度與低成本,而非依賴邊玩邊賺,例如遊戲只需將帳戶與所有權上鏈,無需設計獎勵機制。其他區塊鏈網路如TON(The Open Network)也積極拓展遊戲生態,近期AlphaTON(ATON)以數億美元收購Gamee並推動其納斯達克上市,成功將遊戲融入主流資本市場。市場分析顯示,未來遊戲可能轉向「玩後賺」(Play-and-Earn)模式,強調遊戲性優先,再整合DeFi元素但避免過度鑄幣,例如透過遊戲內經濟系統設計創造可持續價值。Web3遊戲平台如Solana Game Engine的推出,正促進更簡單的遊戲開發流程,降低創作者門檻。專家預測,若能解決經濟模型缺陷,區塊鏈遊戲將在娛樂化與實用性上找到平衡點,為Web3應用奠定更穩固基礎,而非重蹈邊玩邊賺的覆轍。

虛擬城市廢墟中散落的代幣與崩跌的市場數據線圖